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kosmos badgirl

[CF] Blazblue CENTRAL FICTION: News and Gameplay Discussion

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It's better to just leave it for people who can actually translate it. We can all use Google Translate, but these Google Translated messages are so unclear that there's a high chance people might get the wrong idea from something, and it'll spread like wildfire and for months after the game's release we'll still be telling people "No, Terumi doesn't have a Snake Install."

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BBCF iron tager loketest 1 changes! Please Translate Thank you

 

体験会行ってきました。

ワンプレイだけなのであまり調べられませんでしたが…

・5A>5B>5Cが繋がる。(6Aは繋がらなかった)

・5Cの発生が遅くなってる?

・5Dの壁バン削除?(中央先端当てでスライドした)

・Aコマ投げが今までのBドラ?(Aドラより発生だいぶ早い)、GF可能

・Bコマ投げが今までのAドラ?(発生遅めで吸い込みが強かった、無敵は不明)、初段止めで5C追撃可能、追加入力で今までのBドラのように飛び上がってドライバーする(GF可能)

・GF後の距離が離れるように(5Aが届かない)

・ジェネのダメ上昇5522に

・エクシードは単発2kほど、磁力付加なし。

自分で気づいたのはこんぐらいです。

 

 

ボムしきは引が弱くなって無理

4D壁ビタで2D画面端ズコー

2D>6Aができる

JA>JA>JCができるぞ!またエリアルに突入

コレダーはしんだ

 

 

ハンマーはどちらもgp残ったままでした

 

5 A>5B>5C connects (6A doesn’t connect with 5C)

5C startup slower?

5D’s wall splat eliminated? (when hit in center, opponent slide)

A Command Grab is the old B Driver? (Faster than A Driver) Able to GF connect.

B Command Grab is the old A Driver? (Slower Startup and greater magnetic pull. Unknown if there’s invincibility frames) Able to pursue with 5C if you don’t use the followup command. The followup command is the usual B Driver (GF Connects)

After GF, the space between the opponent is greater, can’t 5A pursuit

GETB damage = 5522 (yes)

Exceed = Raw exceed = around 2k, no magnetism

 

Don’t know what they’re talking about with the Bomb thing?

4D’s wall splat follow up with the 2 D doesn’t connect? (From the reaction of the original article)

JA>JA>JC connects.

Collider is useless? (poppycock)

 

Both Hammers still have the guard points.

 

Hope this helps, sorry I couldn’t’ translate the thing about the ボムしき

I don’t understand what that is, but whatever it is it seems weaker.

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I don't see any video either but the stream is running.

It's not like I'm watching the stream all the time, but they are stopping temporary so that they can fix the sound issue.

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5 A>5B>5C connects (6A doesn’t connect with 5C)

5C startup slower?

5D’s wall splat eliminated? (when hit in center, opponent slide)

A Command Grab is the old B Driver? (Faster than A Driver) Able to GF connect.

B Command Grab is the old A Driver? (Slower Startup and greater magnetic pull. Unknown if there’s invincibility frames) Able to pursue with 5C if you don’t use the followup command. The followup command is the usual B Driver (GF Connects)

After GF, the space between the opponent is greater, can’t 5A pursuit

GETB damage = 5522 (yes)

Exceed = Raw exceed = around 2k, no magnetism

 

Don’t know what they’re talking about with the Bomb thing?

4D’s wall splat follow up with the 2 D doesn’t connect? (From the reaction of the original article)

JA>JA>JC connects.

Collider is useless? (poppycock)

 

Both Hammers still have the guard points.

 

Hope this helps, sorry I couldn’t’ translate the thing about the ボムしき

I don’t understand what that is, but whatever it is it seems weaker.

 

The Bomb thing (ボムしき) is where Tager rapid cancels GF into a Collider but whiffs it to send the opponent flying upwards for the mixup.  
 
And I think you missed the part that said "2D>6A is possible" in the translation. Great translations overall though.

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ragna loketest 1 changes

BBCFラグナは今のトコ

・2D必キャン可 2D special cancellable

・5C>2Dガト削除?5C > 2D gatling gone?

・6B強制しゃがみくらい? 6B forcing crouch?

・新技は強制ダウンで追撃不可? nightmare edge always downs opponent, impossible to follow up?

・2Dchは立ちくらみに変更? ch 2D causes stagger? (dunno if  立ちくらみ means stagger, lit. means the sensation you get from standing up too quickly)

ツイッターで拾えた情報はこんなもんかな? 新しい調整みるとワクワクするね

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So, I've been stalking Twitter for like the past 3 hours looking for info...found a lot of things but need better translations, my jp isn't the best.

Some of these tweets may mean nothing, just picked out what looked important, so I'd appreciate if anyone gave a shot at 'em.

 

Hazama is down to 1 chain only, I wonder what's going to become of his chains?

 

Edit: Added more Terumi stuff.

 

Collapsed: Hazama:

ハザマ ウロボロス 単発化 牙砕衝 2HIT技 600ダメージ 相手は上空に打ち上げ オロチブレンソウ 最終段 壁バウンド追加 緑レッセンガ 空中ヒットで相手が跳ねないように

 

ハザマ ガサイショウが浮く ウロボロス派生すると一定時間派生不可

 

ハザマのウロボが実質単発化したことによってトリッキーな動き()となりましたとさ。このまま出てきたら悪い意味で相当ヤバイでしょ

 

ハザマ新技蛇骸 地上くらいだとよろけ 自動で蛇刹に派生する 蛇骸〉レッセンor残影の固めは小パンはさむ隙間あるけどレッセンに2A、残影に5Aで暴れると負けてカウンター コンボは 2A〉5B〉3C〉蛇骸〉レッセンor残影 2A〉5B〉5C〉蛇骸〆 とか

 

5C5DDj2DD投げが紫になってたので多分近距離ウロボのガード硬直が伸びてます

 

ハ ザマ 6A3回当ててアクティブ入る 緑レッセン強制ダウンから5Cが入る ガサイショウ飛ぶダメージあり ガントレット変更なし? ODミズチ変更なし 緑残エイから3400開発でまだ伸びそう エリアル締めが踵落とし ラグナ ナイトメアエッジから追撃不可 GHから約2600

 

ハザマCFメモ 通常技削除無しで相変わらず小技が有利の固まりっぽい。 ガサイ成立後打ち上げ固定ダメージ600。ただB系統もC系統も当然拾える。 通常技から蛇刹キャンセルがほぼ消されてる。その代わり蛇骸がほとんどの通常技からキャンセル可能。

 

ハ ザマメモ2 烈閃牙が当てて地面にへばり付く仕様なのでC系統から拾い可能。 3Cカウンター残影も相変わらず健在なのでCPで練習した3Cカウンターステ残影が無駄にならない。 エリアル締めの蛇冥迅は体感だがヒレンより受け身復帰が早い気が…。JCが高すぎて蛇冥迅締め出来ない事も…

 

ハザマメモ3 壁背負いでも相変わらず4投げから強化残影繋がる。有難うございます。 ウロボロスがどの派生しようとバツ印がつき2、3秒使用不可。ただ噂によるとバツボロス時に鎖をガードさせれば回復らしい…。 JAは相変わらずの強さなので安心。

 

ハザマはウロボロス無限なので画面外にいく

 

EXもウロボガードでゲージ回復せんはずやったもんな ハザマはラグナのライバルキャラ的な立ち位置やからある程度強くて当然やと考えとったけどそれがテルミさんに移るんかな?

 

Collapsed: Terumi:

テルミCF変更点 5D先端復活?ただし先端ジャガクは繋がらない ジャガクしゃがみ食らいは叩きつけが発生しない? 6C不利減少、恐らくすかしなら反確なし Bブレン変更 追撃不可?情報求む 新必殺技は中段、PVのあれ 恐らくrcかDDでのみキャンセル可能 #BBCF

 

テルミのBブレン壁バウンドはハザマに移ったようです()

 

テルミ追記 ガレンゲキ画面端追撃不可? #BBCFテルミ

 

テルミの固めから全然逃げれない。バリガして相手のジャンプや6Bの固め直しに小パン暴れするかジャンプ逃げするっきゃないのかな。

 

テルミ新技ゲージ吐かないと繋がらないのか……2Bくらい繋げれるようにすればいいのに

 

テルミの蛇顎が当たったらDD確定じゃなくなったっていうのはわかるけど相手吹っ飛ぶのすごいびっくりするしガレン3の後に何すればいいかわからなかったし基礎から頑張らなければ感が

 

テルミ追記 OD中のノーゲージDDみたいな技はどっからでも多分キャンセル可能 ブレンb中の踏みつけ始めでもキャンセルできたかも テルミ使いの人達情報共有お願いします。#BBCFテルミ

 

テルミはジャガクの硬直増えたとかB大蛇後追撃不可とかガレンの吹っ飛びが変わったとか聞くけど困惑してる。 強化は6Cと2D以外わからない感じ?

 

2D高速化?まじ?いいじゃんテルミ

 

テルミ君は4D下段と新技の生姜(中段)で択れるらしいけど、ガードされたときのフォロー利かなさそうでアレ 2D高速化したら4Dから固め直しにいけるんだけどなぁー!!!!…2D君どうなりました?

 

テルミの4Dは足蹴り上げて砂かけババアだった!

 

テルミ 蹴りで砂かけみたいなの追加 6C最終段その場バウンド追撃楽に 6D4ヒットくらいになった?

 

Collapsed: Hibiki:

ヒビキ、ロケテ感想1 A系統 チョップみたいな技。あんま上になさそう。他の方も言ってるけど2Aは冗談。JAは結構対空に使えそう。全体的にあんま速くはなさそう?(イメージです)

 

ヒビキ、ロケテ感想2 B系統 ミナヅキのB。追加はスカっても出る。リーチは短め。イメージ的にはマコトよりちょっと長い程度。4Bは中段。ヒットガード問わず5Bまでキャンセル可能

 

ヒビキ、ロケテ感想3 C系統 皆月のCみたいなの。いたって普通。対空は2Cっぽい?頭無敵とかは調べてませんあしからず。6Cが、なんか多段技で飛び上がる。なんに使うのか注目です。JCは横に広く下に薄そう。ハザマを落とせそう

 

A系統追記、6Aが立ちながらの下段。後述の4Bと択るか

 

ヒビキ、ロケテ感想4 D系統 一番の注目点。5D6Dで同じように突進して攻撃するがどちらが本体かが違う。2D3Dも同じ。余裕で昇竜詐欺れそうだけどどうなの? 2D3Dは相手の位置サーチ中段。強そう

 

ヒビキ、ロケテ感想5 比翼陣(214AorB) PVのアレ。アステロイドビジョン。天地はそれぞれ中段下段。虚は押したらちょっとして元いた位置に本体登場。喰らい判定関連が要検証

 

ヒビキ、ロケテ感想6 飛斬衝(214CorD) 突進技、それぞれ表と裏。画面端でも裏回る系。当てるとカッコイイ

 

ヒビキ、ロケテ感想7 嶄翔脚(236A) 飛び上がるファミ通で注目のアレ。B消失。空中通常技等は出せず、着地までずっと派生技受け付けてる。

 

ヒビキ、ロケテ感想8 尖羽(236A・A) 下に3つ飛び道具を飛ばす。潜り抑制になるし普通に強そう。弾の強度が気になる。ガードさせてもそこまで悪い事は出来なさそう

 

ヒビキ、ロケテ感想9 裂爪(236A•B) 中下の確認は忘れたけどまぁどっちでもいいでしょう。当ててでっかく地面バウンド。これでハードル走みてぇなこと出来ないかなってくらいバウンド

 

ヒビキ、ロケテ感想10 鶚砕き(236A•C) 空コマ投げ。ウル4ガイのアレ。カッコイイ。AとDを考えると使えそう。気持ち良さハンパない

 

ヒビキ、ロケテ感想11 禍討ち(236A•D) 当身。多分当身とった時点で確定?気持ちいい。結構なダメージ出る。すみません一回しか使ってないんで細かい性能わからん

 

ヒビキ、ロケテ感想12 双翼旋(623C) 昇竜、普通に無敵ありそう。当てるとロック?当てないと専用のスカモーション。70度くらいの角度で飛ぶ。1300ダメージくらい。あんまり上には届かなさそう

 

ヒビキ、ロケテ感想13 尖嘴刃(空中214A) 飛び道具を投げる。チップの速い方の手裏剣っぽい?角度は急。あんまよく分からん

 

ヒビキ、ロケテ感想14 †番舞『朧鳳』†(632146C) ディストーション一つ目。横に突進。多分無敵。当たるとEX鈎みたいだった。罪に堕ちろ

 

ヒビキ、ロケテ感想15 †冥雷『鵺』†(632146D) ディストーション二つ目。近い距離でしか撃たなかったため分からないですが、超上空にワープして落下攻撃。イメージ的にはCSアンリミハザマのアレ。追撃不可

 

ヒビキ、ロケテ感想16 †柝扇『祓雛』† エクシードアクセル。まぁPVのアレ。追撃とかはどうなんだろうか。ラピッド出来るのかな。よく分かりません

 

ヒビキのエクシードアクセルの最終段で壁バウンドしてたんすけど、あれアクティブフロウ中だと拾えるとかありますかね?どうなんでしょうという一つの妄想

 

 

Collapsed: Lambda:

ラ ムダロケテ1 アクトtriは手をついての蹴り そこから、スバーダ中段とブレイドに派生、スパーダから追撃できるか未確認 Aアクトからトライにいける Aアクト>Aアクトはない 5D4Dが繋がる キャバ中央で6A拾い可能 サマナーの速度アップ、角度はたぶん変わらない

 

ラムダロケテ2 カラミティは目の前にでる ODカラミティは高さの位置サーチはしない アクトキャバはたぶんできる 重力は浮く J2Dは通常ヒットで浮かない、カウンターで浮く

 

ラムダロケテ3 挑発長いままだった スパイクとニューの5Dがどの距離でも相殺した? ブレイド、スライドダウン

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Hazama what did they do to you?! Actual proper nerfs?!

 

But then again, people cry that every time, and he still ends up being top 5 at least. But then again... one chain? One hell of a blow to mix up thanks to lack of normal cancels into stance? I mean, the damage still sounds like it might be good, but the tools! The tools! Where have all the tools gone?!

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We're probebly have to wait and see how the hazama changes pan out. He always escapes going below high tier somehow. I would be VERY suprised if he's slaughter fest comes to an end.

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Collapsed: Platinum:
Bマミサ、下段
ガードされて小パン確定空中食らい
端なら3CBマミサから5Cで拾える

Bマミサ〆からは泡重ねられない

https://twitter.com/aohoshi_aoi/status/622283223712727040

 

Cマミサ、中段
ガードされてマコトの5B確定してたはず空中食らい
多分発生25くらい?モーションはメイの縦イルカと同じ
無敵はない
空中の相手に6A当てた時ぐらいしか繋がらない

拾えない(2Cとかで持続あてならワンチャン)

https://twitter.com/aohoshi_aoi/status/622283242222174208

 

Collapsed: Hazama:
ハザマのウロボロスまとめ  #BBCF 
・ストック1どの派生使っても消費して0
・ストック0でもガードまたはヒットで派生は可能ストックは0のまま
・ストックは0から3秒で回復空中にいても回復する
・ODするとストック自動で1になってOD中は派生無制限

分かるところだけまとめた

https://twitter.com/nishinoha_ttori/status/622294650032820224

 

Collapsed: Haku-men:
ハクメンの新技が草生えるwww
2Dのモーションでグレン並みの速度で移動してる感じ

あとツバキがしゃがみガードされてるの見た^p^

https://twitter.com/toshimax1048/status/622286348272021504

 

蛍 ふわっとしてないね 補正はわからんw

 

多分 夢幻のゲージの減りが早くなった

 

鬼蹴 移動距離減

 

やなぎ移動スピード 鬼蹴より早いと思う

 

鬼蹴 なんかゆったりしてるかな? 
やなぎは 当て身出しながら動いてくる感じ?

説明下手くそでごめん

 

相手からの視点で やなぎ 見てから投げ余裕なんだよねー

 

ごめんね やなぎで飛び道具反撃出るか調べれなかったす(´;o;`)

 

新技やなぎ 中、下段取れます

 

訂正 5D 飛び道具取っても反撃とれす

 

3Cch5c 繋がらないっす

 

OD中椿祈 ガークラ確認

 

OD中残鉄 ガークラありません 

from https://twitter.com/paku961207 

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Somebody translate this please:

 

BBCFレリウス感想
・コマ投げ追加
・ザインが壁バンではなく手前に戻ってくる
・ルギアの発生鈍化?
・エクシードがダサい
・アクティブフロウは固めじゃ付かない
・母さんゲージが大きくなった
 
続き
・3Cから2DCも6DCも繋がらない
・jcは変わらず
・6Aからガト追加は無し
・JC発生鈍化、レリウスに昇りで当たったけどほんと遅い
・5C、2C、6C発生高速化、めっちゃ速くなってる
 
いじょ

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BBCF Reriusu impressions

Coma throw added

Zain has come back to the front, not the wall van

And developmental slowing Lugia?

· Exceed is please

Active Flow is not attached 's firm

- Mother gauge has increased

 

続き

・3Cから2DCも6DCも繋がらない

・jcは変わらず

・6Aからガト追加は無し

・JC発生鈍化、レリウスに昇りで当たったけどほんと遅い

・5C、2C、6C発生高速化、めっちゃ速くなってる

 

いじょ

Please, no use for Google Translate while I'm here. Will edit it in the news thread soon.

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