・コンボ関係(基本)
Combo related (Basic)
今のところ、基本コンボの地上パーツは、
So far, the basic ground combo parts are,
~蓮華1>鬼蹴 3珠(蓮華コン)
~Renka(1)>Kishuu 3 mags (Renka combo)
~鬼蹴>閻魔 2珠(閻魔コン)
~Kishuu>Enma 2 mags (Enma combo)
の二つです
the given two
蓮華コンは今回ステを挟めなくなっている?らしく、さらに蓮華1のボーナス補正が無くなったので、閻魔コン と比べてダメージが大きいということはなく珠消費も閻魔コンより大きいですが、相手の迂闊なバースト対策に はなりますし、5A2A2Bなどの単発確認からならこちらの方が簡単です。
It seems like you cannot add in a step in between the Renka combos this time?, and since Renka(1) lost its bonus proration, compared to the Enma combos the damage are not that different while the mags usage is more than the Enma combos but, is good for baiting the opponent's careless bursts, and is easier to confirm from 5A2A2B.
閻魔コンは閻魔の補正が緩くなっているのかダメージが蓮華コンと大差なく、2B始動では2B>蓮華1より2 B>鬼蹴閻魔の方がダメージが伸びます。珠消費も少なく、珠節約しつつダメージも取れる効率の良いコンボで す。蓮華コンよりもヒット確認が難しいのが難点ですが、こちらも迂闊なバーストはガード出来ま す。
As if the proration for Enma became more lenient for the Enma combos there barely is any damage difference between it and the Renka combos, for the 2B starter 2B>Kishuu>Enma does more damage than 2B>Renka(1). With less mags usage, it is a very efficient combo that can save mags while providing damage. The only hard part is hit confirming into it compared to the Renka combos but, it can also be used to bait careless bursts as well.
次にエリアルの基本パーツですが、
Next will be the aerial parts and,
5A/5B/2CjcJB>J2A>JC 0珠省エネ
5A/5B/2C>jc>jB>j2A>jC 0 mags conservative
5A/5B/2CjcJB>J2A>J2CorJC>アギトor椿折 1、3珠ダメージ重視
5A/5B/2C>jc>jB>j2A>j2C or jC>Agito or Tsubaki 1, 3 mags damage preference
があります
are present
前者は中央でも端でも安定の省エネパーツです
The former is a mag conservative part that works well both midscreen and corner
後者は珠を使ってダメージとおき攻めを取るパーツで、中央は〆をJ2C>アギトor椿折、端なら〆をJC> アギトor椿折とします
The latter parts is used for damage and providing oki, j2C>Agito or Tsubaki for midscreen, jC>Agito or Tsubaki for corner
煮詰められてないですがアギト〆は着地からおき攻めが可能で、椿折〆は保障と単発ダメージが大きく殺しきり や、ODや夢幻など珠に余裕があるときの〆に使えます。
It isn't looked into much but it is possible to oki after landing after an Agito ender, the Tsubaki ender can be used for high minimum and solo damage that can be used to kill, during OD or Mugen when there are plentiful mags to use for the ender.
5A対空や6Ach>紅蓮や3C>2B>紅蓮>ステ5A、前後転寝っぱ狩り2B>5Aなどからはそのままエ リアルパーツで〆ると良いでしょう。
5A antiair or 6A CH>Guren or 3C>2B>Guren>step 5A, forward roll punish 2B>5A etc. should be okay if ended with an aerial part without change.
コンボに関しては基本的に何かヒット>地上パーツ>エリアルパーツで良いです。
Regarding combos in general something like starter>ground part>aerial part should be fine.
例えば5C始動なら、ヒット確認から蓮華1鬼蹴か鬼蹴閻魔からエリアルアギト〆という簡単なコンボでも33 00ぐらい出せます。
As an example with a 5C starter, hit confirming into Renka(1)>Kishuu or Kishuu>Enma into aerial Agito ender or something easy like that will do about 3300.
端では蓮華コンなら蓮華1>鬼蹴>6C>2Cが繋がり、閻魔コンなら閻魔jcディレイJC>5C>2Cが繋 がるのでさらなるダメージアップが狙えます。蓮華1>鬼蹴>6Cは補正が重めでも安定しますが、閻魔jc> ディレイJC>5Cは補正が重いと、難しい、繋がらない、キャラ限の可能性が有るので注意。
In the corner the Renka combo Renka(1)>Kishuu>6C>2C connects, for Enma combo Enma>jc>delay jC>5C>2C connects and is is possible to aim for additional damage. Renka(1)>Kishuu>6C will connect easily even if the proration is heavy, for Enma>jc>delay jC>5C if the proration is heavy, it is hard, won't connect, or can possibly be character specific so be cautious.
・コンボ関係(崩しからのコンボ)
Combo related (combos from mixup)
情報、調査が足りないので基本コン且つ特殊な始動のみです。
Information, research is lacking so basic combos but with special starters only are listed.
まずは投げです。
First off throws.
【6投げ始動】
[Forward throw starters]
>3C 0珠[2000]
>3C 0 mags [2000]
>ct>2C~JC 2珠[3100]
>CT>2C~jC 2 mags [3100]
>ct>2C~アギト 3珠[3200]
>CT>2C~Agito 3 mags [3200]
>6C>疾風 4珠[3744]
>6C>Shippu 4 mags [3744]
【4投げ始動】
[Back throw starters]
>紅蓮>鬼蹴>2C~JC 2珠[2600]
>Guren>Kishuu>2C~jC 2 mags [2600]
>紅蓮>鬼蹴>2C~アギト 3珠[2700]
>Guren Kishuu>2C~Agito 3 mags [2700]
>疾風 4珠[3320]
>Shippu 4 mags [3320]
ダメージを見る限りctを入れたらダメージが結構伸びる気がします。
From what we can see from the damage adding in the CT can increase the damage a lot more.
アギト〆かJC〆かは自分のスタイルと珠と相談して判断してください。
Decide to use the Agito ender or jC ender based on your play style and mags left.
次に中段からのコンボです。スレの情報もあります。
Next will be combos from over heads. There are info from the thread.
【椿折始動】
[Tsubaki starter]
>アギト 4珠[3000?]
>Agito 4 mags [3000?]
>火蛍>空ダJ2C>2C~アギト 6珠[5000]
>Hotaru>ad j2C>2C~Agito 6 mags [5000]
>火蛍>空ダJ2C>5C>ct>鬼蹴>2C~アギト 9珠[未確認]
>Hotaru>ad j2C>5C>CT>Kishuu>2C~Agito 9 mags [unconfirmed]
端椿折>火蛍>JC>5C>2C~アギト 6珠[5600]
corner Tsubaki>Hotaru>jC>5C>2C~Agito 6 mags [5600]
端椿折>火蛍>JC>5C>ct>2C~アギト 8珠[6200]
corner Tsubaki>Hotaru>jC>5C>CT>2C~Agito 8 mags [6200]
・コンボ関係(応用)
Combo related (application)
珠を消費しさらなるダメージを出すためのパーツを書いていきます。
Listing parts that uses mags for additional damage.
蓮華1、5C空中ヒット、残鉄、閻魔>ct
Renka(1), 5C air hit, Zantetsu, Enma>CT
…ctは補正良好なのか組み込むとダメージが伸びます
...as if the proration is good for the CT adding it in increases the damage
JC壁張り付き>5C
jC wall stick>5C
…火蛍と閻魔jcから低めにJCを当てると5Cが繋がるので、ダメージアップ出来ます
...because 5C connects when you land a low jC after jc-ing from Hotaru and Enma, can increase damage
5C>OD、火蛍>jcOD
5C>OD, Hotaru>jc>OD
…OD中はクールダウンなし?で珠がもりもり溜まるので、これまでに書いたパーツと組み合わせたら7000 、8000ダメージも出せるかもです
...during OD because of no cooldown? gains a lot of mags from it, if combined with the previously given parts 7000, 8000 damage could be possible