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* Teleports to the opponent and is fully invincible on startup. | * Teleports to the opponent and is fully invincible on startup. | ||
* The second part only come out on hit. | * The second part only come out on hit. | ||
* Can cancel into Kaioken Kamehameha | * Can cancel into Kaioken Kamehameha by pressing L+M or H+S, but only if team members are down. (after 1.21 patch,Kaioken Kamehameha can now be cancelled after the first hit,or after the dive) | ||
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{{AttackVersion|name=x3 Kaioken Kamehameha|subtitle=H+S when one team<br>member is down}} | {{AttackVersion|name=x3 Kaioken Kamehameha|subtitle=H+S when one team<br>member is down}} |
Revision as of 11:24, 25 February 2020
Goku |
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Overview
Son Goku (named directly after the Japanese naming of Journey to the West protagonist Sun Wukong) is a martial artist of incredible skill and renown, whose skills only grew stronger after dying at the hands of the villainous Saiyan Raditz, when he trained under the godly King Kai and learned a variety of new skills, including the strength-enhancing Kaio-ken technique and the devastating Spirit Bomb.
The Saiyan - Early Namek Arc version of Goku flies into Dragon Ball FighterZ as a DLC character. Much like his Super Saiyan counterpart, he is a natural all-rounder with a variety of moves. While he doesn't have his Super Saiyan version's zoning or his SSGSS version's close-range game, he has his own quirks that set him apart from them and make him stand out.
Strengths/Weaknesses
Strengths | Weaknesses |
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Normal Moves
5L
5L | Template:AttackDataHeader-DBFZ |
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5M
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2L
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2M
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2H
2H |
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2S
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After this is used twice, regardless of which versions are used, it will transition into 2SSS. |
2SSS
2SSS |
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6M
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j.L
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j.M
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Using an IAD and delaying this move will cause it to cross up your opponent. The best time to do this is at the end of a blockstring. 5LLMH2H,236L,Assist IAD j.H. Note: you can shorten the delay by inputting the directional input of your opponent (4 or 6). This is a universal mechanic. |
j.H
j.H |
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j.2H
j.2H |
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Special Moves
Heavy Elbow
Heavy Elbow 236L/M/H (Air OK) |
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Back Throw
Back Throw 214L/M/H |
Template:AttackDataHeader-DBFZ |
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Kamehameha
Kamehameha 236S (Air OK) |
Template:AttackDataHeader-DBFZ |
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Everyone, lend me your energy!
Everyone, lend me your energy! 214S |
Template:AttackDataHeader-DBFZ
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Spirit Bomb
Spirit Bomb 214S after gathering energy |
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Z Assists
Assist A
Ki Blast Cannon Assist A |
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Goku's assist has some use, as while it may be a bit tricky to use as a neutral tool, if it hits (either in a combo or raw) it will immediately send the opponent flying and they will wallbounce. This can give a character really quick corner control or a good combo extender, which is always useful. |
Assist B
Everyone, lend me your energy! Assist B |
Template:AttackDataHeader-DBFZ
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Goku appears on screen and charges a level of Spirit Ball. While he's charging, he will also increase your meter by about half a bar. |
Assist C
Kamehameha Assist C |
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Goku does a Kamehameha, and then teleports behind the opponent to smack them back to the ground. Most likely harder to confirm than other assists of this style due to how his beam is only one hit. |
Super Moves
Kaioken
Kaioken 236L+M or 236H+S |
Template:AttackDataHeader-DBFZ |
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Super Spirit Bomb
Super Spirit Bomb 214L+M or 214H+S (Air OK) |
Template:AttackDataHeader-DBFZ |
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move
and the move Full
sections. One is shown on the character page, while the other is shown on the frame data page.