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* All followups hit fullscreen and off sliding knockdown. But only a few is fast enough to hit from a solo combo, i.e. 5L, 5S, Kamehameha enders. | * All followups hit fullscreen and off sliding knockdown. But only a few is fast enough to hit from a solo combo, i.e. 5L, 5S, Kamehameha enders. | ||
* The Kaioken enders can be used at any time but cannot be followed up, as the first hit or even after all followups have been used (for example, Kaioken Finisher can be used as a fourth hit with a full team). | * The Kaioken enders can be used at any time but cannot be followed up, as the first hit or even after all followups have been used (for example, Kaioken Finisher can be used as a fourth hit with a full team). | ||
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* On hit, using a followup more than once in the string will cause it to be "staled," receiving reduced damage. | * On hit, using a followup more than once in the string will cause it to be "staled," receiving reduced damage. | ||
* Beside staling, all followups have 15% minimum damage, excluding enders. | * Beside staling, all followups have 15% minimum damage, excluding enders. | ||
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* Minimum damage is 105, 350. | |||
* Standard Kaioken ender. | * Standard Kaioken ender. | ||
* Teleports to the opponent and is fully invincible on startup. | * Teleports to the opponent and is fully invincible on startup. | ||
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* Costs 1 bar. | * Costs 1 bar. | ||
* Minimum damage is 52*15 [52*14]. | |||
* [] is when cancelling from Kaioken Finisher. | * [] is when cancelling from Kaioken Finisher. | ||
* Fires an upward Kamehameha, similar to SS Goku's Super Kamehameha aimed up. | * Fires an upward Kamehameha, similar to SS Goku's Super Kamehameha aimed up. | ||
Line 563: | Line 571: | ||
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* Costs 1 bar. | * Costs 1 bar. | ||
* Minimum damage is 47*20. | |||
* Fires a Kamehameha straight. | * Fires a Kamehameha straight. | ||
* Tracks vertically. | * Tracks vertically. |
Revision as of 18:01, 1 March 2019
Goku |
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Overview
Son Goku (named directly after the Japanese naming of Journey to the West protagonist Sun Wukong) is a martial artist of incredible skill and renown, whose skills only grew stronger after dying at the hands of the villainous Saiyan Raditz, when he trained under the godly King Kai and learned a variety of new skills, including the strength-enhancing Kaio-ken technique and the devastating Spirit Bomb.
The Saiyan - Early Namek Arc version of Goku flies into Dragon Ball FighterZ as a DLC character. Much like his Super Saiyan counterpart, he is a natural all-rounder with a variety of moves. While he doesn't have his Super Saiyan version's zoning or his SSGSS version's close-range game, he has his own quirks that set him apart from them and make him stand out.
Strengths/Weaknesses
Strengths | Weaknesses |
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Normals
5L
5L | Template:AttackDataHeader-DBFZ |
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5M
5M |
Template:AttackDataHeader-DBFZ
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5H
5H |
Template:AttackDataHeader-DBFZ
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5S
5S |
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2L
2L |
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2M
2M |
Template:AttackDataHeader-DBFZ
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2H
2H |
Template:AttackDataHeader-DBFZ
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2S
2S |
Template:AttackDataHeader-DBFZ
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After this is used twice, regardless of which versions are used, it will transition into 2SSS. |
2SSS
2SSS |
Template:AttackDataHeader-DBFZ
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6M
6M |
Template:AttackDataHeader-DBFZ
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j.L
j.L |
Template:AttackDataHeader-DBFZ
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j.M
j.M |
Template:AttackDataHeader-DBFZ
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Using an IAD and delaying this move will cause it to cross up your opponent. The best time to do this is at the end of a blockstring. 5LLMH2H,236L,Assist IAD j.H. Note: you can shorten the delay by inputting the directional input of your opponent (4 or 6). This is a universal mechanic. |
j.H
j.H |
Template:AttackDataHeader-DBFZ
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j.S
j.S |
Template:AttackDataHeader-DBFZ
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j.2H
j.2H |
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Specials
Heavy Elbow
Heavy Elbow 236L/M/H (Air OK) |
Template:AttackDataHeader-DBFZ |
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Back Throw
Back Throw 214L/M/H |
Template:AttackDataHeader-DBFZ |
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Kamehameha
Kamehameha 236S (Air OK) |
Template:AttackDataHeader-DBFZ |
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Everyone, lend me your energy!
Everyone, lend me your energy! 214S |
Template:AttackDataHeader-DBFZ
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Spirit Bomb
Spirit Bomb 214S after gathering energy |
Template:AttackDataHeader-DBFZ |
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Assist
5LLL A1/A2 |
Template:AttackDataHeader-DBFZ |
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Supers
Kaioken
Kaioken 236L+M or 236H+S |
Template:AttackDataHeader-DBFZ |
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Super Spirit Bomb
Super Spirit Bomb 214L+M or 214H+S (Air OK) |
Template:AttackDataHeader-DBFZ |
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move
and the move Full
sections. One is shown on the character page, while the other is shown on the frame data page.