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* Has difficulties for scoring a sliding knockdown. | * Has difficulties for scoring a sliding knockdown. | ||
* While not a slow charge, Spirit Bomb's charge requirement can make it so you might not get the move often, and if you do you may only get level 1 or level 2. | * While not a slow charge, Spirit Bomb's charge requirement can make it so you might not get the move often, and if you do you may only get level 1 or level 2. | ||
*Kaio-ken followup inputs must be learned carefully. | * Kaio-ken followup inputs must be learned carefully. | ||
* There are 5 Gokus in this game. | |||
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Revision as of 14:57, 3 April 2019
Goku |
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Overview
Son Goku (named directly after the Japanese naming of Journey to the West protagonist Sun Wukong) is a martial artist of incredible skill and renown, whose skills only grew stronger after dying at the hands of the villainous Saiyan Raditz, when he trained under the godly King Kai and learned a variety of new skills, including the strength-enhancing Kaio-ken technique and the devastating Spirit Bomb.
The Saiyan - Early Namek Arc version of Goku flies into Dragon Ball FighterZ as a DLC character. Much like his Super Saiyan counterpart, he is a natural all-rounder with a variety of moves. While he doesn't have his Super Saiyan version's zoning or his SSGSS version's close-range game, he has his own quirks that set him apart from them and make him stand out.
Strengths/Weaknesses
Strengths | Weaknesses |
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Normals
5L
5L | Template:AttackDataHeader-DBFZ |
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5M
5M |
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5H
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5S
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2L
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2M
2M |
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2H
2H |
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2S
2S |
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After this is used twice, regardless of which versions are used, it will transition into 2SSS. |
2SSS
2SSS |
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6M
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Using an IAD and delaying this move will cause it to cross up your opponent. The best time to do this is at the end of a blockstring. 5LLMH2H,236L,Assist IAD j.H. Note: you can shorten the delay by inputting the directional input of your opponent (4 or 6). This is a universal mechanic. |
j.H
j.H |
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j.S
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j.2H
j.2H |
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Specials
Heavy Elbow
Heavy Elbow 236L/M/H (Air OK) |
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Back Throw
Back Throw 214L/M/H |
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Kamehameha
Kamehameha 236S (Air OK) |
Template:AttackDataHeader-DBFZ |
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Everyone, lend me your energy!
Everyone, lend me your energy! 214S |
Template:AttackDataHeader-DBFZ
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Spirit Bomb
Spirit Bomb 214S after gathering energy |
Template:AttackDataHeader-DBFZ |
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Assist
5LLL A1/A2 |
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Supers
Kaioken
Kaioken 236L+M or 236H+S |
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Super Spirit Bomb
Super Spirit Bomb 214L+M or 214H+S (Air OK) |
Template:AttackDataHeader-DBFZ |
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move
and the move Full
sections. One is shown on the character page, while the other is shown on the frame data page.