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* Charges 1 Spirit Bomb level and 3/4 of a bar | |||
* Full Spirit Bomb levels makes it charge ''one full bar.'' | |||
Goku appears on screen and charges a level of Spirit Bomb. While he's charging, he will also increase your meter by about .75 bars. He can do this assist as many times as he would like, there's no limit based on his current Spirit Bomb level. This assist also increase Goku's actual Spirit Bomb even if he already has one charged up, making getting the full level 3 charge way easier. | Goku appears on screen and charges a level of Spirit Bomb. While he's charging, he will also increase your meter by about .75 bars. He can do this assist as many times as he would like, there's no limit based on his current Spirit Bomb level. This assist also increase Goku's actual Spirit Bomb even if he already has one charged up, making getting the full level 3 charge way easier. | ||
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Revision as of 04:33, 5 March 2020
Goku |
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Overview
Son Goku is a martial artist of incredible skill and renown, whose skills only grew stronger after dying at the hands of the villainous Saiyan Raditz, when he trained under the godly King Kai and learned a variety of new skills, including the strength-enhancing Kaio-ken technique and the devastating Spirit Bomb. (Name trivia: "Son Goku" is a pun on "Son Wukong" from **Journey to the West**. His Saiyan name, Kakarot (Kakarotto) comes from English word "Carrot".)
The Saiyan - Early Namek Arc version of Goku flies into Dragon Ball FighterZ as a DLC character. Much like his Super Saiyan counterpart, he is a natural all-rounder with a variety of moves. While he doesn't have his Super Saiyan version's zoning or his SSGSS version's close-range game, he has his own quirks that set him apart from them and make him stand out.
Strengths/Weaknesses
Strengths | Weaknesses |
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Normal Moves
5L
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5M
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2H
2H |
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2S
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After this is used twice, regardless of which versions are used, it will transition into 2SSS. |
2SSS
2SSS |
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6M
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j.M
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Using an IAD and delaying this move will cause it to cross up your opponent. The best time to do this is at the end of a blockstring. 5LLMH2H,236L,Assist IAD j.H. Note: you can shorten the delay by inputting the directional input of your opponent (4 or 6). This is a universal mechanic. |
j.H
j.H |
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j.2H
j.2H |
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Special Moves
Heavy Elbow
Heavy Elbow 236L/M/H (Air OK) |
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Back Throw
Back Throw 214L/M/H |
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Kamehameha
Kamehameha 236S (Air OK) |
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Everyone, lend me your energy!
Everyone, lend me your energy! 214S |
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Spirit Bomb
Spirit Bomb 214S after gathering energy |
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Z Assists
Assist A
Energy Shockwave Assist A |
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Goku's assist has some use, as while it may be a bit tricky to use as a neutral tool, if it hits (either in a combo or raw) it will immediately send the opponent flying and they will wallbounce. This can give a character really quick corner control or a good combo extender, which is always useful. |
Assist B
Everyone, lend me your energy! Assist B |
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Goku appears on screen and charges a level of Spirit Bomb. While he's charging, he will also increase your meter by about .75 bars. He can do this assist as many times as he would like, there's no limit based on his current Spirit Bomb level. This assist also increase Goku's actual Spirit Bomb even if he already has one charged up, making getting the full level 3 charge way easier. |
Assist C
Kamehameha Assist C |
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Goku does a Kamehameha, and then teleports behind the opponent to smack them back to the ground. Most likely harder to confirm than other assists of this style due to how his beam is only one hit. |
Super Moves
Kaioken
Kaioken 236L+M or 236H+S |
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Super Spirit Bomb
Super Spirit Bomb 214L+M or 214H+S (Air OK) |
Template:AttackDataHeader-DBFZ |
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move
and the move Full
sections. One is shown on the character page, while the other is shown on the frame data page.