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* Minimum damage | * Minimum damage: 90, 30*17, 200*11 (800) | ||
* Fires a volley of beams into the air that fall down after a delay. | * Fires a volley of beams into the air that fall down after a delay. | ||
* At close range will pull the opponent up into the air and drop them down right next to Buu. | * At close range will pull the opponent up into the air and drop them down right next to Buu. | ||
** 5 beams fall in front and 5 in the back, these will never hit the opponent if they were caught during the liftoff. | ** 5 beams fall in front and 5 in the back, these will never hit the opponent if they were caught during the liftoff. | ||
** 1 extra beam (the second to fall) tracks the opponent. | ** 1 extra beam (the second to fall) tracks the opponent. | ||
* Immediate DHC (before the attack itself starts) or delay DHC (once the opponent is knocked back to the ground) is necissary for horizontal supers | * Immediate DHC (before the attack itself starts) or delay DHC (once the opponent is knocked back to the ground) is necissary for horizontal supers | ||
* Enable double supers for a lot of characters (eg. vegito spirit excaliber). [Inoptimal in most cases as of patch 1.14] | * Enable double supers for a lot of characters (eg. vegito spirit excaliber). [Inoptimal in most cases as of patch 1.14] | ||
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* Minimum damage: | |||
* Buu travels down to the ground before curving up, starting and ending in the air. | * Buu travels down to the ground before curving up, starting and ending in the air. | ||
* If the opponent is hit in the first part of the arc, the hitstun is increased. Additionally, if the opponent is hit in midair, Buu will carry them to the ground. | * If the opponent is hit in the first part of the arc, the hitstun is increased. Additionally, if the opponent is hit in midair, Buu will carry them to the ground. | ||
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* Freezes sparking recovery, good burst damage | * Freezes sparking recovery, good burst damage | ||
* 1700 | * Minimum damage: (1700) | ||
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Revision as of 18:38, 21 April 2019
Kid Buu |
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Overview
Small, diminutive, and insane beyond all reason, "Kid" Buu represents Majin Buu's "pure" form before absorbing powerful fighters. Without any sense of morality (or any sense at all), this form represents Buu not necessarily at his strongest, but at his most dangerous, driven by nothing other than the desire to destroy. Thankfully, the universe would be spared his wrath by Goku, who destroyed him with a Spirit Bomb.
In Dragon Ball FighterZ, Kid Buu is an unpredictable combatant who can put his opponents off-balance with his long limbs and powerful special moves.
Strengths/Weaknesses
Strengths | Weaknesses |
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Normals
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j.2H
j.2H |
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Specials
Mystic Ball Attack
Mystic Ball Attack 236L/M/H (Air OK) |
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Mystic Arm Swing
Mystic Arm Swing 214L/M/H |
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Candy Beam
Candy Beam 236S |
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Kamehameha
Kamehameha j.236S |
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A standard Kamehameha. Because it's air only, it's a little easier for opponents to duck under it. |
Arm Ball
Arm Ball 214S |
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Assist
Arm Ball A1/A2 |
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Supers
Human Extinction Attack
Human Extinction Attack 236L+M or 236H+S |
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Pearl Flash
Pearl Flash j.236L+M or j.236H+S |
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Planet Burst
Planet Burst 214L+M or 214H+S (Air OK) |
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To edit frame data, edit values in DBFZ/Kid Buu/Data. Be sure to update both the
move
and the move Full
sections. One is shown on the character page, while the other is shown on the frame data page.