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|- style="vertical-align:top;text-align:left" | |- style="vertical-align:top;text-align:left" | ||
| style="width: 50%;"| | | style="width: 50%;"| | ||
* | * Amazing neutral control, with a beam that cover full screen, and Mystic Ball Attack being very powerful for denying approach options. | ||
* Very good mixup game, allowing | * Very good mixup game, allowing cross-ups in the corner, a command jump, a long blockstun special that he can move during, and the ability to do a triple overhead on a standing opponent outside of sparking. | ||
* Both level 1 supers allow teammates to get double supers off of a DHC. | * Both level 1 supers allow teammates to get double supers off of a DHC. | ||
* The best lockdown assist in the game. | * The best lockdown assist in the game. | ||
* | * Small hitbox. | ||
| style="width: 50%;"| | | style="width: 50%;"| | ||
* | * Other than his medium buttons, all of his normals are on the stubby side, making footsies somewhat difficult up close. | ||
* | * Low damage overall. He is reliant on managing resources in order to optimize damage output. | ||
* Level 3 super does not allow very good mixups off of the HKD. | * Level 3 super does not allow very good mixups off of the HKD. | ||
|- | |- | ||
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{{#lst:DBFZ/Kid Buu/Data|Links}} | {{#lst:DBFZ/Kid Buu/Data|Links}} | ||
<br clear | <br style="clear:both;"/> | ||
==Normals== | ==Normals== | ||
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* At close range, will throw the Ki blast downward. | * At close range, will throw the Ki blast downward. | ||
* 5SS will also execute this attack. | * 5SS will also execute this attack. | ||
* Recovery is airdash cancelable | |||
* Has stored landing recovery | |||
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{{!}}- | {{!}}- | ||
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* Will end further horizontally from the light version | * Will end further horizontally from the light version. | ||
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{{!}}- | {{!}}- | ||
Line 311: | Line 315: | ||
* Will initiate a small bounce that can extend combos. | * Will initiate a small bounce that can extend combos. | ||
* Hits twice during the fall, but only once when he bounces up. | * Hits twice during the fall, but only once when he bounces up. | ||
* Retains smash when used. | |||
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{{Description|7|text= | {{Description|7|text= | ||
* Minimum damage: 90, | * Minimum damage: 90, 35*17, 100*11 (785) | ||
* Fires a volley of beams into the air that fall down after a delay. | * Fires a volley of beams into the air that fall down after a delay. | ||
* At close range will pull the opponent up into the air and drop them down right next to Buu. | * At close range will pull the opponent up into the air and drop them down right next to Buu. | ||
Line 442: | Line 447: | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
{{Description|7|text= | {{Description|7|text= | ||
* Minimum damage: | * Minimum damage: 805 | ||
* Buu travels down to the ground before curving up, starting and ending in the air. | * Buu travels down to the ground before curving up, starting and ending in the air. | ||
* If the opponent is hit in the first part of the arc, the hitstun is increased. Additionally, if the opponent is hit in midair, Buu will carry them to the ground. | * If the opponent is hit in the first part of the arc, the hitstun is increased. Additionally, if the opponent is hit in midair, Buu will carry them to the ground. | ||
Line 465: | Line 470: | ||
{{Description|8|text= | {{Description|8|text= | ||
* Freezes sparking recovery, good burst damage | * Freezes sparking recovery, good burst damage | ||
* Minimum damage: (1700) | * Minimum damage: 180, 1520 (1700) | ||
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Revision as of 13:03, 10 October 2019
Kid Buu |
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Overview
Small, diminutive, and insane beyond all reason, "Kid" Buu represents Majin Buu's "pure" form before absorbing powerful fighters. Without any sense of morality (or any sense at all), this form represents Buu not necessarily at his strongest, but at his most dangerous, driven by nothing other than the desire to destroy. Thankfully, the universe would be spared his wrath by Goku, who destroyed him with a Spirit Bomb.
In Dragon Ball FighterZ, Kid Buu is an unpredictable combatant who can put his opponents off-balance with his long limbs and powerful special moves.
Strengths/Weaknesses
Strengths | Weaknesses |
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Normals
5L
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5M
5M |
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2L
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6M
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j.2H
j.2H |
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Specials
Mystic Ball Attack
Mystic Ball Attack 236L/M/H (Air OK) |
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Mystic Arm Swing
Mystic Arm Swing 214L/M/H |
Template:AttackDataHeader-DBFZ |
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Candy Beam
Candy Beam 236S |
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Kamehameha
Kamehameha j.236S |
Template:AttackDataHeader-DBFZ
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A standard Kamehameha. Because it's air only, it's a little easier for opponents to duck under it. |
Arm Ball
Arm Ball 214S |
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Assist
Arm Ball A1/A2 |
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Supers
Human Extinction Attack
Human Extinction Attack 236L+M or 236H+S |
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Pearl Flash
Pearl Flash j.236L+M or j.236H+S |
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Planet Burst
Planet Burst 214L+M or 214H+S (Air OK) |
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To edit frame data, edit values in DBFZ/Kid Buu/Data. Be sure to update both the
move
and the move Full
sections. One is shown on the character page, while the other is shown on the frame data page.