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* Boasts among the highest solo combo damage in the game. | * Boasts among the highest solo combo damage in the game. | ||
* Versatile supers that deal good damage and are easy to combo into. | * Versatile supers that deal good damage and are easy to combo into. | ||
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* High/low mix-up game is basic. | * High/low mix-up game is basic. | ||
* Close range normals are on the slower side. | * Close range normals are on the slower side. | ||
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{{MoveData | {{MoveData | ||
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* Covers a great distance at an aggressive angle | * Covers a great distance at an aggressive angle | ||
* Very useful in the corner, as it cover all the places the opponent can go | * Very useful in the corner, as it cover all the places the opponent can go | ||
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* Minimum damage: 1739 | * Minimum damage: 1739 | ||
* Causes a hard knockdown anywhere on screen | * Causes a hard knockdown anywhere on screen | ||
Vegito's level 3. Fast, easy to punish with and combo into. | Vegito's level 3. Fast, easy to punish with and combo into. Also the hands get bigger for the cinematic but they forgot to reduce it so for a few frames vegitto has huge hands. | ||
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Revision as of 03:34, 26 February 2020
Vegito (SSGSS) |
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Overview
The Potara fusion of Goku and Vegeta, Vegito ("Vege" from Vegeta and "tto" from Kakarotto), was first created during the fight against Majin Buu, and quickly proved himself to be an excellent fighter. He appeared once again to fight against Zamasu's fusion, this time with the power of the "Super Saiyan God Super Saiyans".
Vegito makes his Dragon Ball FighterZ debut as a DLC character, sporting his signature Spirit Sword, which provides him with immense range. With an unorthodox, yet effective mixup game, deceptive normals and extreme damage off the slightest confirm, Vegito quickly proves his claim as "the strongest fusion".
Strengths/Weaknesses
Strengths | Weaknesses |
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Normal Moves
5L
5L | Template:AttackDataHeader-DBFZ |
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5M
5M |
Template:AttackDataHeader-DBFZ
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5H
5H |
Template:AttackDataHeader-DBFZ
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5S
5S |
Template:AttackDataHeader-DBFZ
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2L
2L |
Template:AttackDataHeader-DBFZ
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2M
2M |
Template:AttackDataHeader-DBFZ
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Long range slide. Easy to catch people off guard with in the corner as the hop at the beginning looks like a fuzzy guard setup. |
2H
2H |
Template:AttackDataHeader-DBFZ
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Vegito's 2H goes very high, making it one of the highest hitting 2H in the game. It's very risky to use because of this, as if it whiffs, it whiffs hard, however cancelling it on hit into 236S or 214L makes Vegito a little safer, so it's not a total loss if your opponent blocks it. |
2S
2S |
Template:AttackDataHeader-DBFZ
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Vegito 2S is somewhat slow, but is good for grounded side-switch combos, as well as beating Super Dash |
6M
6M |
Template:AttackDataHeader-DBFZ
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6S
6S |
Template:AttackDataHeader-DBFZ
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5S and 6S count as different normals |
j.L
j.L |
Template:AttackDataHeader-DBFZ
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j.M
j.M |
Template:AttackDataHeader-DBFZ
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j.H
j.H | Template:AttackDataHeader-DBFZ |
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j.S
j.S |
Template:AttackDataHeader-DBFZ
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The cornerstone of Vegito strings, j.S is a very good button for him. It has a lot of use in Vegito's strings, allowing him to set up 236x or 214x very easily, due to it flinging the opponent upwards. Its hitbox being wider than it seems allows him to snag opponents a little higher than him during air combos. In Sparking, it becomes jump-cancellable, which gives Vegito lots of unique and tricky pressure options. It's also good for snagging opponents below you, and for catching those too eager to get in on you with an airdash, though it may be a bit predictable. |
j.2H
j.2H |
Template:AttackDataHeader-DBFZ
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Special Moves
Spiral Heel Shot
Spiral Heel Shot 236L/M/H (Air OK) |
Template:AttackDataHeader-DBFZ |
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Atomic Buster
Atomic Buster 214L/M/H (Air OK) |
Template:AttackDataHeader-DBFZ |
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Split Finger Shot
Split Finger Shot 236S (Air OK) |
Template:AttackDataHeader-DBFZ |
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Barrier
Barrier 214S |
Template:AttackDataHeader-DBFZ |
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Z Assists
Assist A
Split Finger Shot Assist A |
Template:AttackDataHeader-DBFZ
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Assist B
Spiral Heel Shot Assist B |
Template:AttackDataHeader-DBFZ
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Assist C
Spirit Sword Assist C |
Template:AttackDataHeader-DBFZ
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Super Moves
Spirit Excalibur
Spirit Excalibur 236L+M or 236H+S |
Template:AttackDataHeader-DBFZ |
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Omega Finishing Blow
Omega Finishing Blow j.236L+M or j.236H+S |
Template:AttackDataHeader-DBFZ |
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Final Kamehameha
Final Kamehameha 214L+M or 214H+S (Air OK) |
Template:AttackDataHeader-DBFZ |
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move
and the move Full
sections. One is shown on the character page, while the other is shown on the frame data page.