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|caption=Haha got em geegees | |||
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Revision as of 12:07, 10 February 2020
Health | |
Prejump | |
Backdash |
Overview
Ferry is a zoning character who excels in harassing the opponent in the mid-far range thanks to her long pokes. In addition, she also boasts arguably one of the strongest setplay tools in the game, Geegee, as he can create many ambiguous situations for the opponent to deal with when they’re put on the defensive.
"You're going to admit defeat so soon? I've no use for untrained pets." | |
Lore: | An Erune girl who once resided on the Mist-Shrouded Isle. She became a spirit at the moment of her death. This grim transformation occurred while she was waiting for her frail sister to return home, a period that had lasted well past her death. At Gran and Lyria's behest, she sets out on a journey to discover the whereabouts of her now-grown sibling. In addition to the crack of her whip, she fights with the faithful bite of her ghostly pets, overwhelming her opponents with phantasmagoric assaults. |
Ferry Ferry is a zoning character who excels in harassing the opponent in the mid-far range thanks to her long pokes, as well as boasting some of the strongest okizeme options in the game.
- Very long range on her normals that convert into knockdowns at any distance.
- Has an invincible reversal.
- Massive pool of special moves, all of which have a use.
- Has lockdown tools, allowing her to stay in when she wants to.
- Incredible oki game thanks to Geegee (22X), as he allows you to setup powerful hit/throw mixups, as well as high/low 50/50s that can loop into itself
- Instant overhead j.L.
- High air mobility with both j.U and j.8U.
- Incredible Skybound Arts, all of them are useful and fill a niche.
- Normals, while long, are slower than average and have bad hurtboxes.
- No real way around fireballs except 236H.
- Anti-airing can be pretty difficult, as 2H only covers specific angles and DP being pretty committal
- Frame data up close is below average
Normal Moves
c.L
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c.M
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Auto Combo
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f.L
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f.H
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2L
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2M
2H
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2U
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j.L
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Unique Action
Ein Ball
Ein Ball 5U |
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Performs a multi-hit attack that deals a substantial amount of chip damage if blocked. This skill has a short reach at first, so use it after closing in on the foe. |
Spectral Dive
Spectral Dive j.U |
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Advancing move. Performs a midair dive attack. This skill has a fast recovery, so Ferry will be able to move first upon landing when hitting the foe's feet. This move is controllable by holding directional inputs (4/5/6). |
Ghostswing
Ghostswing j.8U |
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Hooks Ferry's whip to the stage ceiling and swings forward. Useful to swing into midair attacks, but can be used to swing backwards as well. You can change the whip's direction by inputting 7 or 9. |
Universal Mechanics
Ground Throw
Ground Throw |
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Air Throw
Air Throw |
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Overhead Attack
Overhead Attack |
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Special Moves
Gespenst
Gespenst 236X or 5S |
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Whip It Good
Whip It Good 236X > X or S |
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Heel
Heel 236X > 4X or 4S |
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Beppo, Sic 'Em!
Beppo, Sic 'Em! 623X or 6S |
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Trombe
Trombe 214X or 4S |
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Geegee, Get 'Em!
Geegee, Get 'Em! 22X or 2S |
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Skybound Art
Vergiften
Vergiften 236236H or 236S |
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Invincible move that launches a projectile. Releases a powerful orb that slowly bounces across the stage. Chase the projectile down to apply pressure and restrict the foe's movement options. |
Hin Liechten
Hin Liechten 214214H or 214S |
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When active, allows Ferry to chain her normals into each other in any order, but cannot repeat a normal in the chain. Trivia: Despite "Hin Liechten" being vaguely German it has no meaning, its probably a translation error and is supposed to mean Hinrichten (to execute) |
Super Skybound Art
Aetheryte Requiescat 236236U or 236S+U |
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Invincible move. Performs a powerful whip attack that deals additional hits upon connecting. This skill's long reach is useful for punishing foes throwing out pokes or projectiles at a distance. |
move
and the move Full
sections. One is shown on the character page, while the other is shown on the frame data page.
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• HUD •
Controls •
Frame Data & System Data •
Patch Notes •
• Movement/Canceling •
Offense •
Defense •
Damage/Combo •
Attack Attributes •
Gauges •
Misc •