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Revision as of 21:57, 18 January 2020
Health | |
Prejump | |
Backdash |
Overview
Zeta is a ??? character who... In addition to the fierce mid-range spear attacks which keep her enemies at a distance, Zeta also has a talent for lightning-quick aerial combat.
Lore: | This fearless fighter belongs to the Society, an organization which hunts primal beasts. She has formed a contract with the seal weapon known as the Spear of Arvess. She and her partner Vaseraga are charged by the Society with a variety of missions. Though the two often butt heads, each has the other's complete trust. Perhaps it is the contrast between Zeta's upbeat but stubborn personality and Vaseraga's unshakable calm which makes them such good partners. |
Normal Moves
c.L
{{MoveData |image=GBVS_Zeta_cL.png |name=c.L |input= |data=
! Damage ! GuardHow this attack can be guarded. Throws have their throw range listed instead. ! StartupShows how many frame that the corresponding move needs to go through in order to reach its active frames. ! ActiveShows how many frames where there is a hurtbox, AKA the hitbox where if the opponent touches it, he/she will take damage. Occurs after Startup. ! RecoveryShows how many frames that the character must go through after its active frames to automatically go back to a neutral stance. ! On BlockThe difference between the attacker's recovery and the period that the opponent is in blockstun. This Frame Advantage value is based off the fact that the very first active frame touches the opponent. Throws list the amount of Frame Advantage upon successfully throwing the opponent. ! On Hit ! Invuln |-
c.L normal |
Damage | Guard | Startup | Active | Recovery | On-Block | On-Hit | Attribute | Level | Blockstun | Ground Hitstun | Air Hitstun | Hitstop | Invuln |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
400 | Mid | 5 | 3 | 5 | +2 | +6 | 0 | |||||||
|- |colspan=7 style="text-align: left; vertical-align:top; border: none;" |
Zeta attacks with the back of her spear. One of her fastest moves that allows you to start pressure by linking into other moves and confirm hits with the autocombo. Useful for tick throws and interrupting gaps in the opponent's pressure.
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c.M
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Auto Combo
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2L
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2M
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2H
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2U
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j.M
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j.U
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Unique Action
???
Signo Drive 5U |
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Spear stabs, can be extended by mashing the button. |
Universal Mechanics
Ground Throw
Ground Throw |
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Air Throw
Air Throw |
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Overhead Attack
Overhead Attack |
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Special Moves
Infinite Wonders
Infinite Wonders |
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Spear of Arvess
Spear of Arvess |
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Spear of Arvess (Rise)
Spear of Arvess (Rise) |
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Spear of Arvess (Fall)
Spear of Arvess (Fall) (in air) |
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Rhapsody
Rhapsody |
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Crimson Cleave
Crimson Cleave Rhapsody > |
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Follows up Rhapsody with a horizontal cleave attack. It has a decent reach and can be a handy skill to keep the foe at arm's length. |
Rising Split
Rising Split Rhapsody > |
GBVS/Zeta/Data |
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Knee Assault
Knee Assault Rhapsody > |
GBVS/Zeta/Data |
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Skybound Art
Resolute Strike
Resolute Strike 236236H or 236S (Air OK) |
GBVS/Zeta/Data |
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Super Skybound Art
Sirius Roar
Sirius Roar 236236U or 63214S |
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Performs a powerful rising attack. If connected at close range, Zeta will perform an enhanced version for increased damage. |
move
and the move Full
sections. One is shown on the character page, while the other is shown on the frame data page.
Click [★] for character's full frame data
• HUD •
Controls •
Frame Data & System Data •
Patch Notes •
• Movement/Canceling •
Offense •
Defense •
Damage/Combo •
Attack Attributes •
Gauges •
Misc •