Overview
Chipp Zanuff is Guilty Gear's dedicated pixie character with insane mobility and mixup, but paper-thin defense. His variety of teleports, useful FRCs, and wallcling mixups can dance circles around the opponent, and his slow but invincible command throw, strong DP, unusual projectile, and three jumps give him some very solid tools for a variety of situations.
While he's without a doubt the fastest character in XX, Chipp's execution requirements are very high, as many of his basic conversion combos require microdashes, jump installs, and/or perfect Tiger Knees. His tools are fast and generally great, but his poor defense means that only a couple of mistakes will spell his doom.
"Daijoubu" | |
Lore: | A former biochemical drugs trafficker, Chipp was a youth who struggled to live life on the streets of America. Tsuyoshi offered Chipp into his care, which he gratefully accepted. Tsuyoshi trained Chipp in the art of Ninjutsu basics and they lived peacefully together until an assassin syndicate ordered Tsuyoshi's killing. Chipp now has the new ambition of becoming the President of the Country. For it, he tries convincing the Assassin's Guild to vote for him, only to realize that they can't vote. |
Voice: | Takeshi Miura |
Chipp Zanuff Chipp Zanuff is Guilty Gear's dedicated pixie character with insane mobility and mixup, but paper-thin defense.
- Easily the fastest character in the game, in both mobility and frame data
- Insane mixup potential
- Only character with a triple jump
- Teleport FRCs allow for punishes almost anywhere on screen
- Possible to adopt both runaway and rushdown styles of play if necessary
- Paper-thin defense: takes the most damage in the game
- Scoring a knockdown usually needs combos with specific conditions (close-range or c rouch-hit)
- Strong mixup tools require meter, generally sub-par otherwise
- High execution barrier
Unique Mechanics
Triple Jump
- Compared to other characters, Chipp has an extra jump.
Guilty Bits Character Intro | |
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Normals
5P |
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Quick jab tied with Chipp's other fastest normals.
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5K |
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Fast, ranged, self cancelleable poke with a moderately disjointed hitbox
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f.S |
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Long range poke that is faster than nearly any other normals at this range. Doesn't have strong conversion tools by itself.
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5H |
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Extremely strong normal which is necessary in many of Chipp's higher damage conversions. Despite its hitbox not being as disjointed as Chipp's other normals, this move can beat a lot.
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6P |
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Godlike Anti-Air and Counter-poke. Blows right through a good number of buttons.
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6K |
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Moderately quick overhead which doesn't lead to anything on normal hit without meter. Can be unsafe on hit.
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6H |
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Big Blade Stab. Chipp's highest damage normal.
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5D |
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Very slow Dust, but huge range and plus on block.
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2P |
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Short ranged crouching poke. Easy enough to start strings with.
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2K |
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Typical low poke, but self cancels for multiple attempts.
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2S |
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Strong ranged poke rivaling f.S.
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2H |
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Primary (re)launch tool. A Workable Anti-air.
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2D |
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Pretty good range for a sweep, but is plagued by having few normals that gatling into it.
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j.P |
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Basic, fairly reliable air jab.
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j.K |
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Good all-around air normal. Self cancels for extended air strings.
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j.S |
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Mixup tool with a crossup hitbox. Mainly used out of wallcling setups occasionally in lieu of j.H.
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j.H |
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Two-hit jump-in which, when used from Chipp's FDC, teleport FRC, and/or wallcling setups, leads to his absurd mixup game.
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j.D |
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One of Chipp's most oppressive normals. Aided by Weebspeak.
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Universal Mechanics
Ground Throw |
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Has the worst grab range in the game, but can convert into a move faster than 4f without triggering OTG.
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Air Throw |
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Average airthrow which scores a knockdown. Gives ample time for oki.
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Dead Angle Attack |
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Average Dead Angle
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Specials
Sakuganki j.2K |
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Fast plummeting, multi-hit move for cross-up shenanigans. Will primarily be FDC/SBC'd into ambiguous j.H.
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Sankakutobi j.46 |
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Wall Cling followed by an angled dive, either about 45° or 15°. Chipp can act out of it immediately and retains all of his aerial movement options. Leads to very powerful mixups.
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Alpha Blade 236P air OK |
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Alpha Plus Ground Alpha Blade -> H |
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Significantly safer followup to Alpha Blade if you end up right on the other side of them, but still punishable. Makes blockstring/raw Alpha Blades more layered.
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Beta Blade 623S air OK |
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Gamma Blade 41236H |
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Projectile that freezes the opponent in place for roughly one second on hit.
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Tsuyoshishiki Ten'i 22X |
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Tsuyoshishiki Meisei 214K |
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Hide and Seek Cheat Code. Will cause Chipp to fade in and out, making him much more difficult to see and react to.
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Genrouzan 41236K |
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Extremely slow command throw with strike invincibility when Chipp goes invisible
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Resshou 236S |
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First hit of Chipp's rekka series. Sometimes used at the end of combos and pressure.
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Rokusai Resshou -> 236S |
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Senshuu Resshou OR Rokusai -> 236K |
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Shuriken j.214P |
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Force Breaks
Genrouzan-You Genrouzan -> D [[File:GGAC_Chipp_41236KD.png|175x250px|center]] |
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FB Alpha Blade Plus Ground Alpha Blade -> D |
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FB Beta Blade 623D air OK |
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Beta Blade on PCP. Invincible for nearly half a second. Monster of a reversal.
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FB Gamma Blade 41236D |
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Stronger version of Gamma Blade that freezes the opponent in place for roughly one and a half seconds on hit. Allows for some real jank.
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Overdrives
Zansei Rouga 632146H |
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Extremely high damage Overdrive, but incredibly slow and requires specific conditions to combo into. Can be used for nonsense with enough meter to FRC, or when the opponent is very low on health.
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Banki Mesai 236236K |
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Tacks on at the end of ranged hits for easy damage and knockdown. Even less safe than Zansei Rouga.
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Instant Kill
Delta End in IK mode: 236236H |
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Notable Players
Name (English/Japanese) | Color | Location | Common Venues |
Contact | Status | Notes | Example Play |
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Sammito | enter | Japan | Mikado | - | Retired to Xrd | Long running, sharp Chipp player. Hates getting hit. | 8K8 Link |
Endou | enter | Japan | Mikado | - | Retired to Xrd | One of the Trolliest players alive. | Link |
Roadmap
move
and the move Full
sections. One is shown on the character page, while the other is shown on the frame data page.- A.B.A [★]
- Anji Mito [★]
- Axl Low [★]
- Baiken [★]
- Bridget [★]
- Chipp Zanuff [★]
- Dizzy [★]
- Eddie [★]
- Faust [★]
- I-No [★]
- Jam Kuradoberi [★]
- Johnny [★]
- Justice [★]
- Kliff Undersn [★]
- Ky Kiske [★]
- May [★]
- Millia Rage [★]
- Order-Sol [★]
- Potemkin [★]
- Robo-Ky [★]
- Slayer [★]
- Sol Badguy [★]
- Testament [★]
- Venom [★]
- Zappa [★]
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