(5D name field in move list for character overviews now links to the 5D entry in the control page) |
(→Normal Moves: Adding Hitboxes) |
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Line 58: | Line 58: | ||
|image=GGAC_Jam_5P.png | |image=GGAC_Jam_5P.png | ||
|caption=One of the fastest jabs in the game, with 3 Frame startup. | |caption=One of the fastest jabs in the game, with 3 Frame startup. | ||
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="show hitboxes" data-collapsetext="hide hitboxes"> | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_5P-Hitbox.png|center|175px]] | |||
</div> | |||
|data= | |data= | ||
{{AttackDataHeader-GGACR}} | {{AttackDataHeader-GGACR}} | ||
Line 71: | Line 74: | ||
|image=GGAC_Jam_5K.png | |image=GGAC_Jam_5K.png | ||
|caption=Hits low, comes out fast, + on block, what more do you want? | |caption=Hits low, comes out fast, + on block, what more do you want? | ||
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="show hitboxes" data-collapsetext="hide hitboxes"> | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_5K-Hitbox.png|center|175px]] | |||
</div> | |||
|data= | |data= | ||
{{AttackDataHeader-GGACR}} | {{AttackDataHeader-GGACR}} | ||
Line 84: | Line 90: | ||
|image=GGAC_Jam_cS.png | |image=GGAC_Jam_cS.png | ||
|caption=Short range, elbow to the gut, only really used when you can't f.S | |caption=Short range, elbow to the gut, only really used when you can't f.S | ||
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="show hitboxes" data-collapsetext="hide hitboxes"> | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_cS-Hitbox.png|center|175px]] | |||
</div> | |||
|data= | |data= | ||
{{AttackDataHeader-GGACR}} | {{AttackDataHeader-GGACR}} | ||
Line 97: | Line 106: | ||
|image=GGAC_Jam_fS.png | |image=GGAC_Jam_fS.png | ||
|caption=Farthest standing poke, good to keep people from running in. | |caption=Farthest standing poke, good to keep people from running in. | ||
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="show hitboxes" data-collapsetext="hide hitboxes"> | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_fS-Hitbox.png|center|175px]] | |||
</div> | |||
|data= | |data= | ||
{{AttackDataHeader-GGACR}} | {{AttackDataHeader-GGACR}} | ||
Line 110: | Line 122: | ||
|image=GGAC_Jam_5H.png | |image=GGAC_Jam_5H.png | ||
|caption=The last hit drags the opponent in on hit or block, and is + on block. | |caption=The last hit drags the opponent in on hit or block, and is + on block. | ||
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="show hitboxes" data-collapsetext="hide hitboxes"> | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_5H-1-Hitbox.png|center|175px]] | |||
1st hit (Frames 13-15) | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_5H-2-Hitbox.png|center|175px]] | |||
2nd hit (Frames 19-21) | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_5H-3-Hitbox.png|center|175px]] | |||
3rd hit (Frames 25-27) | |||
</div> | |||
|data= | |data= | ||
{{AttackDataHeader-GGACR}} | {{AttackDataHeader-GGACR}} | ||
Line 123: | Line 143: | ||
|image=GGAC_Jam_6P.png | |image=GGAC_Jam_6P.png | ||
|caption=Not that great of an anti-air, really. | |caption=Not that great of an anti-air, really. | ||
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="show hitboxes" data-collapsetext="hide hitboxes"> | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_6P-1-Hitbox.png|center|175px]] | |||
1st hit (Frame 7) | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_6P-2-Hitbox.png|center|175px]] | |||
2nd hit (Frames 19-21) | |||
</div> | |||
|data= | |data= | ||
{{AttackDataHeader-GGACR}} | {{AttackDataHeader-GGACR}} | ||
Line 136: | Line 162: | ||
|image=GGAC_Jam_6K.png | |image=GGAC_Jam_6K.png | ||
|caption=Should normally hold 4 after a dash so you don't accidentally get this instead of 5K. | |caption=Should normally hold 4 after a dash so you don't accidentally get this instead of 5K. | ||
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="show hitboxes" data-collapsetext="hide hitboxes"> | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_6K-1-Hitbox.png|center|175px]] | |||
1st hit (Frames 6-9) | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_6K-2-Hitbox.png|center|175px]] | |||
2nd hit (Frames 16-23) | |||
</div> | |||
|data= | |data= | ||
{{AttackDataHeader-GGACR}} | {{AttackDataHeader-GGACR}} | ||
Line 174: | Line 206: | ||
|name=[http://www.dustloop.com/wiki/index.php/GGACR/Controls#Dust_Attack 5D] | |name=[http://www.dustloop.com/wiki/index.php/GGACR/Controls#Dust_Attack 5D] | ||
|image=GGAC_Jam_5D.png | |image=GGAC_Jam_5D.png | ||
|caption=A very hard to see 5D, makes up for its slow startup. | |caption=A very hard to see 5D,</br> makes up for its slow startup. | ||
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="show hitboxes" data-collapsetext="hide hitboxes"> | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_5D-Hitbox.png|center|175px]] | |||
</div> | |||
|data= | |data= | ||
{{AttackDataHeader-GGACR}} | {{AttackDataHeader-GGACR}} | ||
Line 188: | Line 223: | ||
|image=GGACR_Jam_3H.png | |image=GGACR_Jam_3H.png | ||
|caption=Old #Reload 6H | |caption=Old #Reload 6H | ||
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="show hitboxes" data-collapsetext="hide hitboxes"> | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_3H-1-Hitbox.png|center|175px]] | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_3H-2-Hitbox.png|center|175px]] | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_3H-3-Hitbox.png|center|175px]] | |||
</div> | |||
|data= | |data= | ||
{{AttackDataHeader-GGACR}} | {{AttackDataHeader-GGACR}} | ||
Line 201: | Line 241: | ||
|image=GGAC_Jam_2P.png | |image=GGAC_Jam_2P.png | ||
|caption=Actually slower than her 5P, but still very useful. | |caption=Actually slower than her 5P, but still very useful. | ||
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="show hitboxes" data-collapsetext="hide hitboxes"> | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_2P-Hitbox.png|center|175px]] | |||
</div> | |||
|data= | |data= | ||
{{AttackDataHeader-GGACR}} | {{AttackDataHeader-GGACR}} | ||
Line 214: | Line 257: | ||
|image=GGAC_Jam_2K.png | |image=GGAC_Jam_2K.png | ||
|caption=This along with 2D are her farthest pokes, and this is very fast. | |caption=This along with 2D are her farthest pokes, and this is very fast. | ||
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="show hitboxes" data-collapsetext="hide hitboxes"> | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_2K-Hitbox.png|center|175px]] | |||
</div> | |||
|data= | |data= | ||
{{AttackDataHeader-GGACR}} | {{AttackDataHeader-GGACR}} | ||
Line 227: | Line 273: | ||
|image=GGAC_Jam_2S.png | |image=GGAC_Jam_2S.png | ||
|caption=Great move for scaring opponents as it's deadly on CH. | |caption=Great move for scaring opponents as it's deadly on CH. | ||
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="show hitboxes" data-collapsetext="hide hitboxes"> | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_2S-Hitbox.png|center|175px]] | |||
</div> | |||
|data= | |data= | ||
{{AttackDataHeader-GGACR}} | {{AttackDataHeader-GGACR}} | ||
Line 240: | Line 289: | ||
|image=GGAC_Jam_2H.png | |image=GGAC_Jam_2H.png | ||
|caption=Probably her best AA without parrying. | |caption=Probably her best AA without parrying. | ||
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="show hitboxes" data-collapsetext="hide hitboxes"> | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_2H-1-Hitbox.png|center|175px]] | |||
1st hit (Frames 9-10) | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_2H-2-Hitbox.png|center|175px]] | |||
1st hit (Frames 11-12) | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_2H-3-Hitbox.png|center|175px]] | |||
2nd hit (Frames 13-14) | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_2H-4-Hitbox.png|center|175px]] | |||
2nd hit (Frames 15-16) | |||
</div> | |||
|data= | |data= | ||
{{AttackDataHeader-GGACR}} | {{AttackDataHeader-GGACR}} | ||
Line 253: | Line 312: | ||
|image=GGAC_Jam_2D.png | |image=GGAC_Jam_2D.png | ||
|caption=Slightly slower than 2K but leads to more damage. | |caption=Slightly slower than 2K but leads to more damage. | ||
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="show hitboxes" data-collapsetext="hide hitboxes"> | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_2D-Hitbox.png|center|175px]] | |||
</div> | |||
|data= | |data= | ||
{{AttackDataHeader-GGACR}} | {{AttackDataHeader-GGACR}} | ||
Line 266: | Line 328: | ||
|image=GGAC_Jam_jP.png | |image=GGAC_Jam_jP.png | ||
|caption=Can mash this on a jump-in to try and cover it, but it's nowhere near as good as other character's. | |caption=Can mash this on a jump-in to try and cover it, but it's nowhere near as good as other character's. | ||
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="show hitboxes" data-collapsetext="hide hitboxes"> | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_jP-Hitbox.png|center|175px]] | |||
</div> | |||
|data= | |data= | ||
{{AttackDataHeader-GGACR}} | {{AttackDataHeader-GGACR}} | ||
Line 279: | Line 344: | ||
|image=GGAC_Jam_jK.png | |image=GGAC_Jam_jK.png | ||
|caption=Combo filler. | |caption=Combo filler. | ||
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="show hitboxes" data-collapsetext="hide hitboxes"> | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_jK-Hitbox.png|center|175px]] | |||
</div> | |||
|data= | |data= | ||
{{AttackDataHeader-GGACR}} | {{AttackDataHeader-GGACR}} | ||
Line 292: | Line 360: | ||
|image=GGAC_Jam_jS.png | |image=GGAC_Jam_jS.png | ||
|caption=If your opponent is above you, they lose. | |caption=If your opponent is above you, they lose. | ||
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="show hitboxes" data-collapsetext="hide hitboxes"> | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_jS-1-Hitbox.png|center|175px]] | |||
Frames 4-6 | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_jS-2-Hitbox.png|center|175px]] | |||
Frames 7-8 | |||
</div> | |||
|data= | |data= | ||
{{AttackDataHeader-GGACR}} | {{AttackDataHeader-GGACR}} | ||
Line 305: | Line 379: | ||
|image=GGAC_Jam_jH.png | |image=GGAC_Jam_jH.png | ||
|caption=Crossup hitbox | |caption=Crossup hitbox | ||
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="show hitboxes" data-collapsetext="hide hitboxes"> | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_jH-1-Hitbox.png|center|175px]] | |||
Frames 7-8 | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_jH-2-Hitbox.png|center|175px]] | |||
Frames 9-10 | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_jH-3-Hitbox.png|center|175px]] | |||
Frames 11-12 | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_jH-4-Hitbox.png|center|175px]] | |||
Frames 13-14 | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_jH-5-Hitbox.png|center|175px]] | |||
Frames 15-16 | |||
</div> | |||
|data= | |data= | ||
{{AttackDataHeader-GGACR}} | {{AttackDataHeader-GGACR}} | ||
Line 317: | Line 403: | ||
|name=j.D | |name=j.D | ||
|image=GGAC_Jam_jD.png | |image=GGAC_Jam_jD.png | ||
|caption=Great on CH, decent air-to-air poke. | |caption=Great on CH,</br>decent air-to-air poke. | ||
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="show hitboxes" data-collapsetext="hide hitboxes"> | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_jD-1-Hitbox.png|center|175px]] | |||
1st hit (Frames 7-9) | |||
[[File:GGXXACPR_Jam_jD-2-Hitbox.png|center|175px]] | |||
2nd hit (Frames 14-19) | |||
</div> | |||
|data= | |data= | ||
{{AttackDataHeader-GGACR}} | {{AttackDataHeader-GGACR}} | ||
Line 580: | Line 672: | ||
}} | }} | ||
<br style="clear:both;"/> | <br style="clear:both;"/> | ||
==Force Breaks== | ==Force Breaks== | ||
====== ====== | ====== ====== |
Revision as of 05:44, 23 June 2019
Jam Kuradoberi |
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To select your color, press the corresponding button while in the designated "color set". Color sets can be toggled through by hitting the Respect button.
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Overview
Jam is a Chinese Chef who is all about rushdown. Her voice is extraordinarily annoying.
P.W.A.B. Report #7403: Though she is a chef, subject is one of the world's most proficient wielders of Ki force. Of the five occult arts, the field of 'Ki' energy is the least explored and understood. Most of its users are of Eastern descent, aiding the theory that heredity plays a role. Subject's life goal is to discover new and useful cuisines. Control will not be an issue. Although she poses little threat in and of herself, her capture is still desirable. Therefore, she should not be taken lightly.
Unique Mechanics
Cards
- Jam can use one of her specials to prepare cards which enhance her other specials by granting them new properties.
These cards take time to prepare, and as such are usually prepared after a knockdown, or at full screen.
Guilty Bits Character Intro | |
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{{#evt: service=youtube |
id=https://youtu.be/prHmfNfBxDk
}} |
Normal Moves
5K |
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Forced Prorate 80% |
c.S |
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f.S |
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5H |
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6P |
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6K |
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6H |
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6HH |
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5D |
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3H |
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2P |
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2K |
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2S |
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2H |
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2D |
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j.P |
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j.K |
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j.S |
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j.H |
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j.D |
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Throws
Throw |
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Air Throw |
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Dead Angle Attack |
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Special Moves
Breath of Asanagi 22K, S, or H |
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Ryuujin 236K/236D air OK |
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Gekirin 214K/214D air OK |
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Kenroukaku 623K/623D air OK |
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Bakushuu 236S |
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Mawarikomi 236S~P |
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Ashibarai 236S~K |
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Hyappo Shinshou 236S~S |
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Senri Shinshou 236S~H |
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Hochifu Parry) |
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See this section for more details. |
Houeikyaku j.2K |
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Choujin 236P, j.236P |
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Force Breaks
FB Breath of Asanagi 22D, |
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Hyappo Shinshou 236S~D |
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Overdrives
Renhoukyaku 632146H |
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Choukyaku Hououshou 632146S |
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Geki: Saishinhou 236236H |
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Tousai Hyakuretsuken 64641236P+K |
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Instant Kill
Gasenkotsu In IK mode: 236236H |
---|
move
and the move Full
sections. One is shown on the character page, while the other is shown on the frame data page.- A.B.A [★]
- Anji Mito [★]
- Axl Low [★]
- Baiken [★]
- Bridget [★]
- Chipp Zanuff [★]
- Dizzy [★]
- Eddie [★]
- Faust [★]
- I-No [★]
- Jam Kuradoberi [★]
- Johnny [★]
- Justice [★]
- Kliff Undersn [★]
- Ky Kiske [★]
- May [★]
- Millia Rage [★]
- Order-Sol [★]
- Potemkin [★]
- Robo-Ky [★]
- Slayer [★]
- Sol Badguy [★]
- Testament [★]
- Venom [★]
- Zappa [★]
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