GGACR/Patch Notes

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Patch 1.10

A.B.A

DeletionGGAC ABA MM Masshou.pngGuard:
Mid
Startup:
11
Recovery:
17
Advantage:
-5
(Moroha & Goku Moroha) NERF

  • Untech time reduced by 1 frame

BondingGGAC ABA ketsugou.pngGuard:
All(65 pixels)
Startup:
13(4)
Recovery:
30
Advantage:
-32
BUFF

  • Startup of the throw version reduced by 5 frames

DisplacementGGAC ABA bunri.pngGuard:
-
Startup:
-
Recovery:
Total 40
Advantage:
-
BUFF

  • Now restores the health lost during Moroha mode

Anji Mito

Force Break OnGGAC Anji On-1.pngGuard:
Unblockable
Startup:
21
Recovery:
35+6 after landing
Advantage:
-
BUFF

  • Increased the horizontal distance which Anji jumps

Baiken

6PGGAC Baiken 6P.pngGuard:
Mid
Startup:
8
Recovery:
9
Advantage:
-3

  • Lowered the float of the first hit

SuzuranGGAC Baiken 63214K.pngGuard:
-
Startup:
-
Recovery:
Total 30
Advantage:
-
BUFF

  • Guard Cancels are no longer affected by hitstop

Baku: SakuraGGAC Baiken bakuTsuki.pngGuard:
Mid
Startup:
6+9
Recovery:
40
Advantage:
-24
NERF

  • Cannot be activated with less than 25% tension

Baku: TsuruGGAC Baiken bakuTsuki.pngGuard:
Mid
Startup:
6+9
Recovery:
40
Advantage:
-24
NERF

  • Cannot be activated with less than 25% tension
  • Fixed a bug where the guard disabling effect would not wear off

Bridget

j.DGGAC Bridget jD.pngGuard:
High/Air
Startup:
15
Recovery:
16+4 after landing
Advantage:
-
BUFF

  • Added gatling route from j.KGGAC Bridget jK.pngGuard:
    High/Air
    Startup:
    6
    Recovery:
    12
    Advantage:
    -

Kick Start My Heart ShootGGAC Bridget 236KK.pngGuard:
Mid
Startup:
2
Recovery:
21+20 after landing
Advantage:
-39
BUFF

  • Can be cancelled into yoyo earlier

FB Roger RushGGAC Bridget 236H.pngGuard:
All
Startup:
16
Recovery:
Total 36
Advantage:
+87
BUFF

  • Reduced knockback for the first and second hits
  • Untech time increased by 10 frames

Air FB Roger RushGGAC Bridget 236H.pngGuard:
All
Startup:
23
Recovery:
Total 33
Advantage:
-
REWORKED

  • Momentum at the time the move begins is now preserved after the move is performed

Loop the LoopGGAC Bridget 632146S-1.pngGuard:
Mid×7, High
Startup:
6+1
Recovery:
16
Advantage:
-24

  • Reduced knockback for hits 2 through 7

Chipp Zanuff

j.HGGAC Chipp jH.pngGuard:
High/Air
Startup:
8
Recovery:
26
Advantage:
-
NERF

  • Added proration (90%)

Eddie

TraversingGGACR Eddie Teleport.pngGuard:
-
Startup:
-
Recovery:
Total 18
Advantage:
-
BUFF

  • Reduced Eddie Gauge consumption

Faust

5KGGAC Faust 5K.pngGuard:
Mid
Startup:
7
Recovery:
11
Advantage:
-5
NERF

  • Added proration (85%)

What Could This Be?GGAC Faust 236P.pngGuard:
-
Startup:
1+6
Recovery:
Total 51
Advantage:
-
REWORKED

  • Changed item probability distribution

Jam Kuradoberi

3HGGACR Jam 3H.pngGuard:
All
Startup:
5
Recovery:
15+8 after landing
Advantage:
-8
REWORKED

  • Removed the ability to whiff cancel 3H into Jam's fortified kicks
  • Extended cancel window

Fortified KenroukakuGGAC Jam 623K.pngGuard:
All
Startup:
3
Recovery:
Until landing+5
Advantage:
-
NERF

  • Can now be guarded in the air

FB Breath of AsanagiGGAC Jam 22K.pngGuard:
-
Startup:
-
Recovery:
Total 50
Advantage:
-
NERF

  • Time to generate a card increased by 15 frames

Johnny

Uncho's IaiGGACR Johnny j236236H-1.pngGuard:
High/Air
Startup:
5+3
Recovery:
24
Advantage:
-
BUFF

  • Extended the hitbox horizontally

Justice

Hurtbox BUFF

  • Hurtbox shrunk during specific movements

Backdash REWORKED

  • Backdash range increased

6PGGAC Justice 6P.pngGuard:
High
Startup:
10
Recovery:
12
Advantage:
-4
BUFF

  • Reduced proration
  • Now forces crouching on hit

6HGGACR Justice 6H-2.pngGuard:
Mid
Startup:
17
Recovery:
26
Advantage:
-9
BUFF

  • 2nd hit now floats on counterhit

2HGGAC Justice 2H.pngGuard:
Mid
Startup:
11
Recovery:
18
Advantage:
-5
BUFF

  • Extended the hitbox of the first hit horizontally

Air ThrowGGAC Justice airThrow.pngGuard:
91 pixels
Startup:
-
Recovery:
-
Advantage:
-
BUFF

  • Reduced how far the opponent is knocked away

Valkyrie ArcGGAC Justice 236P.pngGuard:
-
Startup:
5
Recovery:
Total 38
Advantage:
-
BUFF

  • Counter becomes active sooner (frames 5~23)

S.B.TGGAC Justice 421K.pngGuard:
Mid, All
Startup:
7
Recovery:
36
Advantage:
-10
BUFF

  • Normalized untech time (from 20f/25f to 25f/24f)

Air Michael Sword (S)GGACR Justice j41236X.pngGuard:
All
Startup:
10
Recovery:
26+10 after landing
Advantage:
-
BUFF

  • Recovery decreased by 5 frames

Air Michael Sword (HS)GGACR Justice j41236X.pngGuard:
All
Startup:
21
Recovery:
25+10 after landing
Advantage:
-
BUFF

  • Recovery decreased by 6 frames
  • Untech time increased by 6 frames

Saperia Trance (Ground)GGAC Justice 236D.pngGuard:
All
Startup:
12
Recovery:
23
Advantage:
-4~
BUFF

  • Upper body hurtbox reduced during startup
  • Increased movement speed
  • Recovery decreased

Blue Burst BUFF

  • Startup decreased

Kliff Undersn

Forward Dash NERF

  • Decreased initial speed

Backdash REWORKED

  • Backdash range decreased

Forward Air Dash NERF

  • Reduced speed
  • Increased time before Kliff can attack (7 Frames)

c.SGGAC Kliff cS.pngGuard:
Mid
Startup:
7
Recovery:
15
Advantage:
-5
NERF

  • Startup increased by 2 frames

6HGGAC Kliff 6H.pngGuard:
High
Startup:
28
Recovery:
63
Advantage:
-50
NERF

  • Added proration (70%)

5DGGAC Kliff 5D.pngGuard:
High
Startup:
27
Recovery:
19
Advantage:
-6
NERF

  • Recovery increased by 3 frames

2HGGAC Kliff 2S.pngGuard:
Low
Startup:
12
Recovery:
26
Advantage:
-13
BUFF

  • Startup decreased by 1 frame

2HGGAC Kliff 2S.pngGuard:
Low
Startup:
36-69
Recovery:
18
Advantage:
-5
(Partially Charged) BUFF

  • Recovery decreased by 8 frames

2HGGAC Kliff 2S.pngGuard:
Low
Startup:
65+4
Recovery:
18
Advantage:
-3
(Fully Charged) BUFF

  • Recovery decreased by 8 frames
  • Increased attack level from level 4 to level 5

2DGGAC Kliff 2D.pngGuard:
Low
Startup:
7
Recovery:
21
Advantage:
-14
NERF

  • Lowered attack level from level 5 to level 4

j.KGGAC Kliff jK.pngGuard:
High/Air
Startup:
7
Recovery:
6
Advantage:
-
BUFF

  • Is now jump cancelable

j.SGGAC Kliff jS.pngGuard:
High/Air
Startup:
9
Recovery:
17
Advantage:
-
NERF

  • Enlarged Hurtbox

Air Skull CrusherGGAC Kliff 214S.pngGuard:
All
Startup:
9
Recovery:
Until landing+6
Advantage:
-7
NERF

  • Untech time reduced by 8 frames
  • Adjusted blowback
  • Reduced forwards movement
  • Increased fall speed after the attack
    • (Kliff does not move forward before the move becomes active, and his fall speed is increased after the attack.)

Scale RipperGGAC Kliff 623H.pngGuard:
Mid
Startup:
7
Recovery:
22
Advantage:
-8
NERF

  • Startup increased by 2 frames

Air Bellowing RoarGGAC Kliff j236D.pngGuard:
All
Startup:
8
Recovery:
25
Advantage:
-
BUFF

  • Untech time increased by 3 frames

Blue Burst BUFF

  • Startup decreased by 4 frames

Ky Kiske

3HGGAC Ky 3H.pngGuard:
Mid
Startup:
23
Recovery:
3
Advantage:
+15
REWORKED

  • Decreased knockback
  • Increased how much this move reduces the Guard Bar
  • Now forces crouching state on hit

j.DGGAC Ky jD.pngGuard:
All
Startup:
38
Recovery:
Total 20+11 after landing
Advantage:
-
BUFF

  • Recovery decreased by 5 frames

Lightning StrikeGGAC Ky LightningStrike.pngGuard:
-
Startup:
14
Recovery:
53
Advantage:
-
BUFF

  • Decreased how much this move reduces the Guard Bar

FB Greed SeverGGACR Ky 214D.pngGuard:
High/Air
Startup:
22
Recovery:
17
Advantage:
-4
BUFF

  • Recovery decreased by 4 frames
  • Added invulnerability to the first 4 frames of the attack

Ride the LightningGGAC Ky RTL.pngGuard:
Mid
Startup:
10+1
Recovery:
20
Advantage:
-24
BUFF

  • Decreased how much this move reduces the Guard Bar

May

2HGGAC May 2H.pngGuard:
Low
Startup:
14
Recovery:
16
Advantage:
0
BUFF

  • Extended cancel window

Restive RollingGGAC May 623S.pngGuard:
Mid
Startup:
13
Recovery:
22+15 after landing
Advantage:
-65

  • Lowered Attack Level when Guarding

Overhead KissGGAC May 63214K.pngGuard:
90 pixels
Startup:
24
Recovery:
38
Advantage:
-
BUFF

  • Startup decreased by 1 frame
  • Added an FRC Point (Frames 42~44)

Millia Rage

Silent ForceNo results BUFF

  • Can now be picked up during crouching guard

FB Secret GardenGGAC Millia j214D.pngGuard:
All
Startup:
34
Recovery:
Total 68
Advantage:
-
BUFF

  • Removed counter hit state during recovery

Winger (Air)GGAC Millia j214236H.pngGuard:
High/Air
Startup:
1+6
Recovery:
30 after landing
Advantage:
-13
BUFF

  • Added throw invulnerability (making it fully invulnerable for frames 1~7)
  • Sliding Knockdown time on counterhit increased by 10 frames

Robo-Ky

Air Hun-KY Homerun (Level 2 & 3)GGAC RoboKy 623H.pngGuard:
High/Air, All
Startup:
3
Recovery:
Until landing+8
Advantage:
-29
NERF

  • Added proration (90%)

Slayer

6PGGAC Slayer 6P.pngGuard:
Mid
Startup:
18
Recovery:
14
Advantage:
-1
BUFF

  • Extended hitbox horizontally

Blood Sucking UniverseGGAC Slayer 63214H.pngGuard:
92 pixels
Startup:
7
Recovery:
29
Advantage:
-
REWORKED

  • Increased stagger time by 22 frames
  • Recovery on hit increased

Sol Badguy

FafnirGGAC Sol 41236D.pngGuard:
Mid
Startup:
19
Recovery:
27
Advantage:
-13
BUFF

  • Widened the window for canceling into Tyrant Rave

FB Tyrant RaveNo results BUFF

  • Increased BONUS DAMAGE for Clean Hits by 5
    • 25+(BONUS DAMAGE+Number Of Clean Hits)x3+84 where BONUS DAMAGE=25 originally

Testament

5HGGAC Testament 5H.pngGuard:
Mid
Startup:
10
Recovery:
18
Advantage:
-3
BUFF

  • Extended the cancel window

S EXE BeastGGAC Testament 41236S.pngGuard:
All
Startup:
22~81+6
Recovery:
Total 38
Advantage:
+16
BUFF

  • Recovery decreased by 4 frames
  • Increased tension gain

Enhanced HITOMIGGAC Testament 214S.pngGuard:
Mid
Startup:
See notes
Recovery:
Total 24
Advantage:
-
NERF

  • Reduced hitbox size

ZeinestGGAC Testament 214H.pngGuard:
All
Startup:
11
Recovery:
Total 31
Advantage:
+2
BUFF

  • Increased tension gain

Venom

Tactical ArchGGAC Venom TacticsArch.pngGuard:
-
Startup:
-
Recovery:
Total 29
Advantage:
-
BUFF

  • Increased the time balls stay on screen
  • Reduced time it takes for balls to move into position

Zappa

Hello, Three CentipedesGGAC Zappa konnichiwa.pngGuard:
Mid
Startup:
10
Recovery:
20
Advantage:
-12
NERF

  • Added Counter hit state

GGACR Zappa Dog Icon.png Dog

Dog Attack (Bite)GGAC Zappa dog 2D-1.pngGuard:
Mid
Startup:
36
Recovery:
27 [51]
Advantage:
-
REWORKED

  • Reduced blockstun
  • Increased dog's recovery
  • Changed opponent's behavior on hit

Dog followup attackGGAC Zappa dog 4DD.pngGuard:
High/Air
Startup:
13
Recovery:
40 [24 after landing]
Advantage:
-
REWORKED

  • Increased bounce on hit

GGACR Zappa Triplets Icon.png Triplets

Please Don't Come Back (D)GGAC Zappa SonoMamaD.pngGuard:
All
Startup:
11
Recovery:
Total 52
Advantage:
see notes
NERF

  • Recovery increased by 5 frames

I Was Lonely After All...GGAC Zappa RecallTriplets.pngGuard:
-
Startup:
-
Recovery:
Total 32
Advantage:
-
NERF

  • Recovery increased by 4 frames

GGACR Zappa Sword Icon.png Sword

Sword attacks in general NERF

  • Extended the inactive time between sword attacks
  • Sword normals no longer increase Guard Bar

f.SGGAC Zappa sword fS.pngGuard:
All
Startup:
8
Recovery:
19
Advantage:
-4
NERF

  • Added proration (90%)
  • Reduced Knockback

5HGGAC Zappa sword 5H.pngGuard:
All
Startup:
9
Recovery:
16
Advantage:
-2
NERF

  • Lowered attack level from level 5 to level 4
  • Knockback decreased
  • Damage reduced

2SGGAC Zappa sword 2S.pngGuard:
Low/Air [All]
Startup:
9
Recovery:
15
Advantage:
-6
NERF

  • Lowered attack level from level 3 to level 2
  • Knockback decreased

2HGGAC Zappa sword 2H.pngGuard:
All
Startup:
7
Recovery:
9
Advantage:
+2
REWORKED

  • Knockback decreased

j.SGGAC Zappa sword jS.pngGuard:
High/Air
Startup:
7
Recovery:
18
Advantage:
-
NERF

  • Lowered attack level from level 3 to level 2
  • Increased proration

j.HGGAC Zappa sword jH.pngGuard:
High/Air
Startup:
9
Recovery:
15
Advantage:
-
NERF

  • Lowered attack level from level 3 to level 2

Please FallGGAC Zappa ochitoite.pngGuard:
All
Startup:
10
Recovery:
29
Advantage:
-21
NERF

  • Can now be guarded against in the air

Come Close, and I'll Kill YouGGAC Zappa 63214H.pngGuard:
All
Startup:
17
Recovery:
16
Advantage:
-3
NERF

  • Increased the amount of horizontal blowback
  • After the attack, the sword becomes inactive
  • Lowered attack level from level 5 to level 4

Unchanged(?) Characters

アバ

抹消(諸刃、極・諸刃)

  • 受け身不能時間を短くしました。

結合

  • 投げ判定の発生を早くしました。

変質

  • 発動時、諸刃モード中に減った体力が回復するようになりました。

御津闇慈

FB陰

  • 横に飛ぶ距離を増やしました。

梅喧

6P

  • 1段目の浮きを低くしました。

爵走

  • 相手の攻撃を受けた際のGP必殺技が
  • ヒットストップの影響を受けないようにしました。

縛・桜

  • テンションゲージが25%以上ない場合は発動できないようにしました。

縛・鶴

  • テンションゲージが25%以上ない場合は発動できないようにしました。
  • 一部の技をヒットさせた時に
  • ガード不能効果が切れなかった不具合を修正しました。

ブリジット

j.D

  • JKからのガトリングコンビネーションルートを追加しました。

KSMH発射

  • YOYO技でキャンセルできるタイミングを早くしました。

FBラッシュ

  • 1、2段目のノックバック距離を減らしました。
  • 最終段の受け身不能時間を伸ばしました。

空中FBラッシュ

  • 技開始前の慣性が技後に復帰するようにしました。

ループ・ザ・ループ

  • 2~7段目のノックバック距離を減らしました。

チップ=ザナフ

j.H

  • 基底ダメージ補正を付けました。

エディ

転移

  • エディゲージ消費量を減らしました。

ファウスト

立ちK

  • 基底ダメージ補正を付けました。

何が出るかな?

  • アイテムの出現確率を変更しました。

蔵土縁紗夢

3H

  • 空振り時に強化技でキャンセル可能だったのを不可能にしました。
  • キャンセル受付時間を伸ばしました。

強化・劔楼閣

  • 空中ガードを可能にしました。

朝凪の呼吸・極

  • 強化されるタイミングを遅くしました。

ジョニー

雲張の居合

  • 攻撃判定を横に伸ばしました。

ジャスティス

食らい判定

  • 特定動作中の食らい判定を小さくしました。

バックステップ

  • 下がる距離を伸ばしました。

6P

  • 基底ダメージ補正を減らしました。
  • ヒット時、強制しゃがませ効果を付けました。

6H

  • 2段目カウンターヒット時に浮くようにしました。

2K

  • 基底ダメージ補正を減らしました。

2H

  • 1段目の攻撃判定を横に伸ばしました。

空中投げ

  • 相手の吹き飛び距離を減らしました。

ヴァルキリーアーク

  • 当身発生時間を早くしました。

S.B.T

  • 出始めの足元食らい判定を無くしました。
  • 雷部分の受け身不能時間を伸ばしました。

空中ミカエルソード(S

  • 硬直を減らしました。

空中ミカエルソード(H

  • 硬直を減らしました。
  • 受け身不能時間を伸ばしました。

地上サペリアートランス

  • 出始めの上半身の食らい判定を小さくしました。
  • 移動速度を増やしました。
  • 硬直を減らしました。

サイクバースト(青色)

  • 攻撃判定の発生を早くしました。

クリフ

前ダッシュ

  • ダッシュ開始の移動速度を遅くしました。

バックステップ

  • 下がる距離を短くしました。

空中前ダッシュ

  • 移動速度を遅くしました。
  • 動作中の攻撃不可能時間を伸ばしました。

近S

  • 攻撃判定の発生を遅くしました。

6H

  • (通常、タメ、最大タメ)
  • 基底ダメージ補正を付けました。

ダスト

  • 硬直を伸ばしました。

2H

  • 攻撃判定の発生を早くしました。

2H(タメ)

  • 硬直を減らしました。

2H(最大タメ)

  • 硬直を減らしました。
  • 攻撃レベルを上げました。

足払い

  • 攻撃レベルを下げました。

j.K

  • Jキャンセル可能にしました。

j.S

  • 食らい判定を大きくしました。

空中頭蓋砕

  • 受け身不能時間を短くしました。
  • 吹き飛びを調整しました。
  • 攻撃発生前に前に移動しないようになり、技後の落下速度が速くなりました。

鱗剥がし

  • 発生を遅くしました。

空中咆哮返し

  • 受け身不能時間を伸ばしました。

サイクバースト(青色)

  • 攻撃判定の発生を早くしました。

カイ=キスク

3H

  • ノックバック距離を短くしました。
  • ガードバランスの減少量を増やしました。
  • 持続の後半ヒット時にしゃがみ食らいになるようにしました。

j.D

  • 硬直を短くしました。

ライトニングストライク

  • ガードバランスの減少量を減らしました。

FBグリードセバー

  • 硬直を減らしました。
  • 出始めに無敵時間が付きました。

ライド・ザ・ライトニング

  • ガードバランスの減少量を減らしました。

メイ

2H

  • キャンセル受付時間を伸ばしました。

レスティブローリング

  • ガード時の攻撃レベルを下げました。

オーバーヘッド・キッス

  • 投げ判定の発生が早くなりました。
  • フォースロマンキャンセルに対応しました。

ミリア=レイジ

サイレントフォース

  • しゃがみガード中に回収できるようになりました。

FBシークレットガーデン

  • 着地時の被カウンター判定を削除しました。

ウィンガー(空中)

  • 投げ無敵が付きました。
  • カウンターヒット時のスライドダウン時間を伸ばしました。

テスタメント

5H

  • キャンセル受付時間を伸ばしました。

Sエグゼビースト

  • 硬直を短くしました。
  • テンションゲージ増加量を増やしました。

強化HITOMI

  • 判定を小さくしました。

ゼイネスト

  • テンションゲージ増加量を増やしました。

スレイヤー

6P

  • 攻撃判定を横に伸ばしました。

血を吸う宇宙

  • よろけ時間を伸ばしました。
  • ヒット時の硬直を伸ばしました。

ソル=バッドガイ

ファフニール

  • タイランレイブの受付猶予時間を長くしました。

FBタイランレイブ 

  • クリーンヒット時のダメージボーナスを増やしました。

ヴェノム

タクティックアーチ

  • ボールの持続時間を伸ばしました。
  • ボールの配置が完了するタイミングが早くなりました。

ザッパ

こんにちは三匹のムカデ

  • 被カウンター判定を付けました。

GGACR Zappa Dog Icon.png 犬憑依状態

犬攻撃(噛み付き)

  • ガード硬直時間を減らしました。
  • 犬の硬直時間を伸ばしました。
  • ヒット時の相手の挙動を変更しました。

追加攻撃

  • ヒット時の跳ね返りを大きくしました。

GGACR Zappa Triplets Icon.png 幽霊憑依状態

そのまま帰ってこないで下さい(D)

  • 硬直を伸ばしました。

やっぱり寂しくなりました

  • 硬直を伸ばしました。

GGACR Zappa Sword Icon.png 剣霊憑依状態

剣攻撃全般

  • 剣による攻撃後の停滞時間を伸ばしました。
  • 剣による通常攻撃でガードバランスゲージが増加しなくなりました。

遠S

  • 基底ダメージ補正を付けました。
  • ノックバック距離を減らしました。

5H

  • 攻撃レベルを下げました。ノックバック距離を減らしました。
  • ダメージを減らしました。

2S

  • 攻撃レベルを下げました。
  • ノックバック距離を減らしました。

2H

  • ノックバック距離を減らしました。

j.S

  • 攻撃レベルを下げました。
  • 基底ダメージ補正を増やしました。

j.H

  • 攻撃レベルを下げました。

落ちといてください

  • 空中ガード可能にしました。

近づくと逝きます

  • 横方向への吹き飛び量を増やしました。
  • 攻撃後、剣が停滞するようになりました。
  • 攻撃レベルを下げました。

ロボカイ

カイ幕ホームラン(空中Lv2,空中Lv3)

  • 基底ダメージ補正を付けました。


無修正組?

Ver1.01

各種ゲームバランスを微調整

  • 詳細不明。

バグ修正

  • その他、細かいバグフィックスを実施。
  • アクセル
    • FB曲鎖撃のボイスを修正しました。
  • ファウスト
    • 何が出るかなのアイテム(チクワ)を、対戦決着後にダウン側が取得した際、起き上がっていたのを修正しました。
  • エディ
    • エディ召還ヴァイスで召還した分身のD攻撃中、「転移」によってキャラクターが空中に浮き上がってしまうのを修正しました。
  • テスタメント
    • ガトリング中のレバー前+Kの前にジャンプを入力したときの、不自然な挙動を修正しました。
  • ザッパ
    • 剣憑依時の痛そう、っていうか痛い中の、レバーによるスピード調整を修正しました。
  • ロボカイ
    • 空中カイ幕ホームラン後、空中行動回数がリセットされていたのを修正しました。
  • ジャスティス
    • NBのアクション中、対戦決着後にNBを追加入力し続けることで、勝利画面に遷移しなかったのを修正しました。

Ver1.00(2012/09/24~)

ゲームモード

M.O.Mモードが選択不可。

  • タイトル画面でP,K,S,HS,Dを押しながらSTARTで遊べた、M.O.Mモードが選択不可。

システム

体力

  • 全キャラの体力が420→460に増加。(およそ1割)
    • ありさか「今回のアッパー調整に耐えられるように、という判断で変更」
  • (アルカディア2012年10月号より)

FD

  • ノックバック距離増加。
    • 固めを抜けやすくなった。

スラッシュバック

  • SB成功時のSB受付フレームが4F→6Fに増加?
    • 連続SBがやりやすくなった。

バースト

  • 金バーストがヒットした場合、受身可能に変更。CH時は受身不能。

キャラ

クリフ、ジャスティスが追加

  • AC+の性能ではなく、ACR用に再調整されている。

旧キャラに大幅調整

演出

サイドパネル追加

  • GGは4:3の画面比率で制作されているため、液晶の16:9に対応させるためにサイドパネルが制作されている。
    • テストモードから変更可能。黒ベタのみ、ACRの立て書きパネル、キャラパネルの3種類が存在する。
    • キャラパネルは自キャラ、相手に応じて描かれているキャラクターも変わる。

よろけ

  • よろけ時に復帰ゲージが追加され、回復までの時間が可視化された。
  • 復帰の目安となった。

バースト

  • フォント変更。

体力ゲージ

  • MAX状態だと緑色に。

ステージ間演出

  • ACRバージョンに変更。

ステージ

MAY-SHIP

  • 背景にいる、快賊団団員たちのグラフィックが変更。
    • 今回は「魔法少女まどか☆マギカ」のキャラクターたちがモチーフ。

ボイス

ソル、聖騎士団ソルのボイスが選択可能

  • AC+で設定された「中田譲治」さんと、これまでの「石渡太輔」氏の2種類が存在する。
    • 聖ソル、ソルとそれぞれ独立して設定可能。
    • 店舗設定なので普段と違うボイスを楽しみたい人は、店員さんに頼んでみよう。
  • 勝利セリフの修正などはなし。クリフ、ジャスティス関連のセリフは家庭用のものと同じ。
  • 既存キャラにボイスの再録などはなし。

BGM

ロボカイのBGMが「Holy orders…?」に変更

  • これまでの「環境音によるBGM」らしきものから、カイのBGM「Holy orders」のアレンジ版である「Holy orders…?」に変更。
    • もともとは家庭用でロボカイが初登場した時のBGM。隠れた人気があったものの、韓国版青リロのボーナストラックにしか収録されていなかった楽曲。

スタッフロール変更

  • AC版ACR制作スタッフに変更。

CPUアルゴリズムが変更

  • 大幅に強化。行動パターンが増え、ゲージの使い方なども変更。
    • これまでわかり易かった行動(ソルならSVV→SVV)などは残しつつ、状況に応じて様々な動きをするようになった。

ICカードには未対応

  • ALL.NET PLUSの目玉であるオンライン回りだが、2012年9月の稼働段階ではICカードには対応せず。
    • 「2013年に対応開始」という噂があるが… どうなるかは不明。

Patch 1.00

New Content

Added Kliff Undersn

Added Justice

Patch History

Ver1.10 Date: January 12th, 2013 ー Major balance changes


Ver1.01 Date: November 6th, 2012 ー Bug fixes


Ver1.00 Date: September 24th, 2012 ー Launch Version