No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{#lst:{{BASEPAGENAME}}/Data|Links}} | ||
<div style="float:left; margin-right:25px;"> | <div style="float:left; margin-right:25px;"> |
Revision as of 04:01, 27 March 2021
System Data
Normal Moves
5A
| |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5B
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
5C
| |||||||||||||||||||||
2A
| |||||||||||||||||||||
2B
| |||||||||||||||||||||
2C
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
3C
| |||||||||||||||||||||
6A
| |||||||||||||||||||||
6B
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
4B
| |||||||||||||||||||||
6C
| |||||||||||||||||||||
6CC
| |||||||||||||||||||||
6CCC
| |||||||||||||||||||||
j.A
| |||||||||||||||||||||
j.B
| |||||||||||||||||||||
j.C
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
j.2A
| |||||||||||||||||||||
j.2B
| |||||||||||||||||||||
j.2C
| |||||||||||||||||||||
j.6A/B/C
|
Drive Moves
5D
| |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||
2D
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
6D
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
j.D
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
A Bug
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
B Bug
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
C Bug
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
D Bug
| |||||||||||||||||||||
|
Universal Mechanics
Forward Throw
| |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||
Back Throw
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
Air Throw
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
Dash Cancel
| |||||||||||||||||||||
Counter Assault
| |||||||||||||||||||||
Crush Trigger Uncharged/Charged
|
Specials
Equals Zero 236B
| |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||
Y-Two Dash j.236C
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
Zero Vector 236D
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
Air Zero Vector j.236D
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
Permutation, N, R 22A/B/C
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
Air Permutation, N, R j.22A/B/C
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
a±b during Curse 236D
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
Air a±b during Curse j.236D
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
A If p then q 214A
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
B If p then q 214B
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
C If p then q 214C
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
Air A If p then q j.214A
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
Air B If p then q j.214B
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
Air C If p then q j.214C
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
Negating "p" Near opponent during If p then q
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
Wall Teleport j.44 When backed to a wall
| |||||||||||||||||||||
|
Distortion Drives
- All Distortion Drives have the following properties unless otherwise stated:
- Cost 50 Heat
- Heat Gauge Cooldown 180F
F Inverse (Body) 236236C
| |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||
F Inverse (Laser)
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
F of G j.214214D
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
F equals 236236D during Curse
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
Air F equals j.236236D during Curse
| |||||||||||||||||||||
|
Exceed Accel
n Factorial ABCD during OD
| |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Astral Heat
N-Infinity
|
---|
Revolver Action Table
A | B | C | D | Cancels | |
---|---|---|---|---|---|
5A[3] | 5A[+], 2A, 6A | 5B, 6B[+] | - | 5D | Throw, Jump, Dash, Special |
5B[2] | 5A (3rd Hit Only, Except On Whiff), 6A | 2B, 4B | 5C, 2C, 6C, 3C | 5D, 2D | Jump[-], Dash, Special |
5C | - | - | 6C | 5D, 6D | Jump, Dash, Special |
5D | - | - | 3C | 2D, 6D | Jump, Dash, Special |
2A[2] | 5A, 2A[+], 6A | 5B | 2C, 3C | 2D | Special |
2B[2] | - | 5B, 2B[+] | 5C, 6C, 3C | 2D | Special |
2C | - | - | - | 6D[-] (5th hit) | 214C[-] (5th hit) |
3C | - | - | - | - | Special |
6A[1] | - | 2B, 6B, 4B | 5C | 5D, 6D | Jump, Dash, Special |
6B | - | - | - | 6D[-] | Jump[-], Special |
4B | 6A | 6B | 6C, 3C | - | Jump, Dash, Special |
6C | - | - | 6CC | - | - |
6CC | - | - | 6CCC | - | - |
6D | - | - | - | - | Jump, Special |
A | B | C | D | Cancels | |
---|---|---|---|---|---|
j.A[3] | j.6A, j2A | j.B, j.6B, j.2B | j.C, j.6C, j.2C | j.D | Throw, Jump, Special |
j.B[2] | j.A | - | j.C | - | Special |
j.C | j.2A | j.2B | j.2C | j.D | Special |
j.D[2] | j.6A, j.2A | j.6B, j.2B | j.6C, j.2C | j.D | Jump, Special |
j.6A/B/C | - | - | - | - | Jump, Special |
j.2A[1] | - | j.2B[-] | j.2C[-] | - | j.214C[-] |
j.2B[1] | j.2A[-] | - | j.2C[-] | - | - |
j.2C[1] | j.2A[-] | j.2B[-] | - | - | j.214C[-] |
- X = X is available on hit or block
- X[-] = X is available only on hit
- X[+] = X is available on whiff
- X[#] = X can be used only # times per string
- Special = Specials and Supers
- Super = Supers only
To edit frame data, edit values in BBCF/Arakune/Data.
- Amane Nishiki [★]
- Arakune [★]
- Azrael [★]
- Bang Shishigami [★]
- Bullet [★]
- Carl Clover [★]
- Celica A. Mercury [★]
- Es [★]
- Hakumen [★]
- Hazama [★]
- Hibiki Kohaku [★]
- Iron Tager [★]
- Izanami [★]
- Izayoi [★]
- Jin Kisaragi [★]
- Jubei [★]
- Kagura Mutsuki [★]
- Kokonoe [★]
- Lambda-11 [★]
- Litchi Faye Ling [★]
- Mai Natsume [★]
- Makoto Nanaya [★]
- Mu-12[★]
- Naoto Kurogane [★]
- Nine the Phantom [★]
- Noel Vermillion [★]
- Nu-13 [★]
- Platinum the Trinity [★]
- Rachel Alucard [★]
- Ragna the Bloodedge [★]
- Relius Clover [★]
- Susano'o [★]
- Taokaka [★]
- Tsubaki Yayoi[★]
- Valkenhayn R. Hellsing [★]
- Yuuki Terumi [★]
Click [★] for character's full frame data
• HUD •
Controls •
Frame Data & System Data •
Patch Notes •
• Movement/Canceling •
Offense •
Defense •
Damage/Combo •
Attack Attributes •
Gauges •
Misc •