System Data
Normal Moves
5A
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5B
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5C
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2A
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2B
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2C
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6A
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6B
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6C
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3C
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j.A
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j.B
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j.C
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j.CC
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j.CCC
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j.CCCC
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j.CCCCC
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j.2C
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Drive Moves
- All D Normals have the following:
- During Overdrive Drive attacks use the values in [].
- On hit/block, Hazama immediately enters recovery animation
5D Near
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5D Far
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2D Near
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2D Far
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6D Near
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6D Far
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4D Near
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4D Far
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j.D Near
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j.D Far
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j.2D Near
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j.2D Far
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j.4D Near
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j.4D Far
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j.6D Near
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j.6D Far
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j.8D Near
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j.8D Far
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Followup A
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Followup B
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Followup C
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Followup D
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Universal Mechanics
Forward Throw
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Back Throw
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Air Throw
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Counter Assault
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CrushTrigger
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Specials
Serpent's Benediction 214D
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Falling Fang Stance > A
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Rising Fang Stance > B
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Devouring Fang Stance > C
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Serpent's Haste Stance > D
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Serpent's Redemption Forward Stance > 66
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Serpent's Redemption Backward Stance > 44
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Vengeful Viper 214B
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Bloody Fangs 236C
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Shadow Serpent j.214B
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Venom Sword 236A
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Hungry Coils 623D
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Distortion Drives
- All Distortion Drives have the following properties unless otherwise stated:
- Cost 50 Heat
- Heat Gauge Cooldown 180F
Serpent's Infernal Rapture 236236B
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Eternal Coils of the Dragon Serpent 632146C
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The Serpent's Unholy Wrath Stance > 632146D
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Exceed Accel
Glimmering Fang of the Basilisk ABCD during OD
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Astral Heat
Hungry Darkness of 1000 Souls 1632143D
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|
Revolver Action Table
A | B | C | D | Cancels | |
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5A[3] | 5A[+], 2A, 6A | 5B, 2B, 6B | 5C, 2C, 6C, | all | Throw, Jump, Special |
5B[1] | 6A | 2B, 6B | 5C, 2C, 6C, 3C | - | Special |
5C[1] | - | - | 2C, 6C, 3C | all | Jump[-], Special |
2A[3] | 5A, 2A[+], 6A | 5B, 2B, | 5C, 2C, 6C, | - | Throw, Special |
2B[1] | 6A | 5B, 6B | 5C, 2C, 3C | - | Special |
2C[1] | - | - | 5C, 3C | all | Jump, Special |
6A | - | - | - | - | Super |
6B | - | - | - | - | Super |
6C | - | - | - | all | - |
3C | - | - | - | - | Special |
5D, 2D, 6D, 4D | - | - | - | - | Special |
A | B | C | D | Cancels | |
---|---|---|---|---|---|
j.A | j.A | j.B | j.C | - | Throw, Jump, Special |
j.B | - | - | j.C, j.2C | - | Jump, Special |
j.C(1-5) | - | - | j.C (2)[+] | all | Jump(1-2), Special |
j.2C | - | - | - | all | Jump, Special |
j.D, j.2D, j.6D, j.4D, j.8D | - | - | - | - | Special |
- X = X is available on hit or block
- X[-] = X is available only on hit
- X[+] = X is available on whiff
- X[#] = X can be used only # times per string
- Special = Specials and Supers
- Super = Supers only
To edit frame data, edit values in BBCF/Hazama/Data.
- Amane Nishiki [★]
- Arakune [★]
- Azrael [★]
- Bang Shishigami [★]
- Bullet [★]
- Carl Clover [★]
- Celica A. Mercury [★]
- Es [★]
- Hakumen [★]
- Hazama [★]
- Hibiki Kohaku [★]
- Iron Tager [★]
- Izanami [★]
- Izayoi [★]
- Jin Kisaragi [★]
- Jubei [★]
- Kagura Mutsuki [★]
- Kokonoe [★]
- Lambda-11 [★]
- Litchi Faye Ling [★]
- Mai Natsume [★]
- Makoto Nanaya [★]
- Mu-12[★]
- Naoto Kurogane [★]
- Nine the Phantom [★]
- Noel Vermillion [★]
- Nu-13 [★]
- Platinum the Trinity [★]
- Rachel Alucard [★]
- Ragna the Bloodedge [★]
- Relius Clover [★]
- Susano'o [★]
- Taokaka [★]
- Tsubaki Yayoi[★]
- Valkenhayn R. Hellsing [★]
- Yuuki Terumi [★]
Click [★] for character's full frame data
• HUD •
Controls •
Frame Data & System Data •
Patch Notes •
• Movement/Canceling •
Offense •
Defense •
Damage/Combo •
Attack Attributes •
Gauges •
Misc •